안녕하세요
언리얼을이용한 작업을 진행하고있습니다
보통 맥스와 연동에서 많이 사용하던데 c4d에서도 연동가능할까요?
c4d에서 작업한 애니메이션을 언리얼로 불러오고싶은데
어떻게해야 불러와질까요?
fbx로 변한해와 가져왔더니 오브젝트만 생기고 애니메이션은 들어오지않습니다ㅠㅠ
도움부탁드립니다
안녕하세요
언리얼을이용한 작업을 진행하고있습니다
보통 맥스와 연동에서 많이 사용하던데 c4d에서도 연동가능할까요?
c4d에서 작업한 애니메이션을 언리얼로 불러오고싶은데
어떻게해야 불러와질까요?
fbx로 변한해와 가져왔더니 오브젝트만 생기고 애니메이션은 들어오지않습니다ㅠㅠ
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언리얼 안에서 모든 애니메이션은 캐릭터의 Skeleton처럼 처리 됩니다.
씨포디로 따지면 각 오브젝트 애니메이션은 하나의 조인트에 엮어 있고 조인트 애니메이션을 부모 삼아 애니메이션 되는 것과 같습니다.
FBX 임포트 옵션에서
1.Skeletal Mesh를 선택하고 다이나믹스 시뮬레이션에 쓸 것이 아니면 Physics Asset은 None으로 합니다.
2. Skeletal Mesh을 On으로 했을때 생겨나는 Animation항목에서 Import Animation을 체크하고 Animtion Length를 Set Range로 합니다.
Frame Import Range에서 원하는 애니메이션 구간(프레임단위)을 입력합니다.
4.임포트를 마치면 총 3개의 에셋이 생겨납니다. Skeletal Mesh, Anim_Squence, Skeleton입니다.
이중 __anim으로 끝나는 에셋을 레벨에디터 뷰포트에 드래그앤드롭합니다.
5.Simulate해보면 애니메이션이 보입니다.
www.eye1studio.co.kr cafe.naver.com/hfx