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shadow catcher로 렌더링 하는데 알파부분까지 계산합니다

그래서 라이트하나, 오브젝트 간단한거 하나뿐인 씬을 렌더링이 1분 40초까지 되네요

시간은 그렇다 치더라도 아무것도 없는 부분인 알파부분까지 계산하는것이 보이는게

시간이 너무 아깝네요 이게 정상적인 것인가요? 


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