작업했던 재질이나 모델링 소스들을 라이브러리에 넣어서 쉽게 사용 할 수 있는 방법이 있을까요?
답변주시면 감사하겠습니다.
작업했던 재질이나 모델링 소스들을 라이브러리에 넣어서 쉽게 사용 할 수 있는 방법이 있을까요?
답변주시면 감사하겠습니다.
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공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4834 |
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10434 | 라이트의 빛이 투명도 값을 먹인 오브텍트를 투과하려면... | 환 | 2006.03.30 | 316 |
1.Windows > Contents Browser를 엽니다.
2. 보통은 Presets에 자동으로 포커스 됩니다만 그렇지 않다면 잉크병 모양의 아이콘 Presets을 엽니다.
3. 이제 Contents Browser > File > New Preset Libraries를 명령을 수행합니다.
4. 지정한 이름의 폴더가 만들어 집니다. 클릭하여 폴더를 엽니다.
a. 현재 열려 있는 씬에서 원하는 오브젝트 또는 태그, 매터리얼을 드래그앤드롭 합니다.
b. 하드디스크에 저장한 프로젝트를 저장하려면 한 폴더에 잘 정리하여 모음 다음 폴더를 드래그앤 드롭 합니다.
텍스쳐를 여러 곳에서 불러 섰거나 Xref를 이용한 씬이면 씬을 열어서
C4D Menu > File > Save Project with Assets명령으로 한 폴더에 모아 드래그앤 드롭 합니다.
이것은 After Effects의 Collect Files와 유사한 기능입니다.
c. 윈도우즈의 경우 라이브러리에 MP4동영상을 저장하고 더블 클릭하여 재생하는 것이 가능합니다.
중요한 튜토리얼등을 저장해 줄때 사용 하십시오.
하지만 문서 PDF, DOC등은 지원하지 않습니다.
5.라이브러리를 여러개를 만들어 저장하면 Contents Browser를 열때 로링 시간이 길어집니다.
6.사용자가 만든 프리셋의 확장자는 *.lib4d로 저장 위치는
C:/Users/유저이름/AppData/Roaming/MAXON/CINEMA 4D R버젼_xxxxxxxx/library/browser 폴더입니다.
OS를 다시 깔거나 할때 잊지 말고 백업 합니다.