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질문.JPG

 

 

위와같은 찢어지는 시뮬레이션을 카푸치노를 PLA 베이크 하려고 하는데 실패하여 질문을 올립니다.

클로스 다이나믹인 경우 베이크에 문제가 없지만 찢어지는 옵션을 활성화 했을경우 베이크가 안되는것 같습니다.

폴리곤이 찢어지기위한 포인트끼리 떨어지는 영역을 인식 못하는 것인지 크게 부풀어 오르는듯이 되어 버립니다.

니트로 베이크를 사용하면 아예 키가 생성이 안됐습니다...

구글이나 CGtalk를 뒤져봐도 제눈엔 use tear을 사용한 클로스 오브젝트를 베이크하는 방법은 못찾았습니다...

해결방법을 혹시 알고 계시면 도움 부탁 드립니다...

 

감사합니다..ㅠㅠ

Who's 필바다

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https://dashyou.tv/

대시유 스튜디오 활동 중입니다.

작업 의뢰 환영 합니다!!

  • profile
    정석.CI 2016.01.29 18:33 채택

    찟어지는것은 진짜로 면이 떨어지는것이 아니고, Cloth Surface 가 늘어나는 면을 가려주는 겁니다.

    Cloth Surface 가 없으면 면이 늘어져 보이는 이유가 그것입니다.

    PLA 로 베이트하더라도 찢어지는 부분은 그때그때 가려주는것이기에 베이크하더라도 가려지는 폴리곤에대한 정도를 베이크할수없으니 베이크가 답은 아닌듯합니다.

    그냥 드는 생각은 Cloth 중인 오브젝트를 독립적인 오브젝트로 계속 만들어야할듯합니다.

    0~90 프레임의 찢어지는 클로즈 오브젝트는 매 프레임마다 오브젝트화해서 91개의 오브젝트로 만들면 될것같습니다.

    보통 리얼플로우를 C4D 로 가져올때 처럼요.

  • profile
    필바다 2016.01.29 18:42

    그럼 결국은 리얼플로우에서 메쉬를 만들어주는것처럼 해주는 플러그인이 없으면 베이크는 불가능 한건가요? 기본적으로 오브젝트화 시켜서 찢는방법은 제가 당장 할수가 없는 것같으니...게다가 얼마만큼의 간격마다 찢어지게하는 값은더더욱...ㄷㄷㄷ
    캐쉬저장해도 프리뷰가 너무 무거워서 작업이 힘드네요 ㅎㅎ
    리얼 플로우에서 짖어지는걸 만들던지 하는수 밖에 없겠네군요...

    아니면 일일이 전부 찢어서 시뮬레이션을 걸어주던지 해야겠군요..

    폭파다이나믹처럼...ㅎㅎㅎ

  • profile
    정석.CI 2016.01.29 20:58
    지금 테스트할 시간이 없긴한데 대충 생각하면 그럴거같긴합니다. 막상 해보면 아이디어가 나올수있을것같기도한데 야근~!!!
  • profile
    필바다 2016.02.01 13:28
    감사합니다 ㅎㅎㅎ 야근 ㅠㅠ 사실 베이크 시키는 이유는 타임트랙 사용하고자 하는 이유도 있었던지라 ...
    캐쉬를 떠서 옵셋값에 키를줄랬더니 없어서 겸사겸사 베이크 하고자 했었습니다만....
    엑스프레소로 키를 만들던지 어차피 짧은 씬이라서 그냥 속편하게 60프레임 걸어놓구 후보정...
  • profile
    김그륜 2016.02.02 16:52 채택

    저도 테스트 해봤는데, 일단 정석님 말씀처럼 저는 Riptide Pro로 obj시퀀스 저장이 가능합니다.

    import로 시퀀스 불러오려했더니 한프레임에 전체 obj들이 불러와지더군요.

    그래서 Element3D에서 시퀀스로 불러오는거까지는 가능합니다만,

    원하시는대로 obj시퀀스니까 중간 프레임을 만들어주는건 불가능하더라구요.

  • profile
    필바다 2016.02.03 10:28

    감사합니다!!!!!ㅠㅠ obk시퀀스로 뽑을 생각은 해보지도 않았네요 ㅎ
    답답하던게 확 풀린 기분이네요!

    엘레멘트로 사용하는게 더 가볍고 제어도 가능할지도... 감사합니다!!

  • ?
    프라이드 2016.02.02 23:59 채택 Files첨부 (1)

    riptide pro 로 만든 obj 시퀀스 파일을 임포트 했을 때 한 프레임에 모든 obj 파일이 보이던 것을 시퀀스로 보이게 하기 위해 만들었던 xpresso 파일이 있어서 질문자 분께 도움이 될까 하여 올려봅니다.

  • profile
    필바다 2016.02.03 10:29

    으허허....한 파일로 안들어 오니 무겁고 타임을 조절하지 못하는건 매 한가지군요... 몰프를 이용해서 하나의 오브젝트로 만들어서 다시 베이크 하는걸 생각해봐야겠습니다...

    덕분에 어떻게든 방법은 알아낸것 같습니다!

    쉐이더 사용해서 비지블로 제어하는것 말고 몰프로 제어하는걸 생각해봐야 겠네요!!

    .

    .하려했지만....포인트 인덱스가 다 틀어져서 몰프도 안되네요....엘레멘트가 답인듯 -_ㅠㅋㅋㅋ

    아쉽게 다음 프로젝트에 이런일이 있으면 유용할것 같네요!! 감사합니다!!!

  • profile
    김그륜 2016.02.03 14:56
    아주좋은데요?~! 감사합니다 ~!!

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