폴아웃 4라는 게임에 푹 빠져서 헤어나오질 못하다가,
모델링과 UV맵핑 연습할겸, 게임에서 나오는 '퓨전코어'라는 아이템을 만들어 보았습니다.
맵핑을 고려안하고 빨리빨리 만들다가 중반에 면이 꼬여서 꽤 고생을 했네요.
재질과 렌더링은 브이레이, 합성 및 보정은 에펙에서 했습니다.
폴아웃 4라는 게임에 푹 빠져서 헤어나오질 못하다가,
모델링과 UV맵핑 연습할겸, 게임에서 나오는 '퓨전코어'라는 아이템을 만들어 보았습니다.
맵핑을 고려안하고 빨리빨리 만들다가 중반에 면이 꼬여서 꽤 고생을 했네요.
재질과 렌더링은 브이레이, 합성 및 보정은 에펙에서 했습니다.
"어렸을 때에는 무엇이 되고 싶었습니까?" 라는 질문을 받은 적이 있습니다.
저는 진지하게 이렇게 대답했습니다.
"솔 바스요"
건방지게 듣지 마십시오. 저는 정말 진정한 제 자신이 되고 싶었습니다.
솔 바스 _(1920 -1996)
https://www.behance.net/ohjeongtack
공지 | 추천수가 높으면 추천작품 게시판으로 이동됩니다. | 정석 | 2015.11.14 |
음주왕 오징어왕자
Living Cloth
열심히 한번 만들어봤어요.
블리 손맵 - 트리오브세이비어 팔라딘
RX-78-2
octane R&D
폴아웃4 - 퓨전코어입니다.
얼마전에 작업한 아이에요.
GUNDAM DYNAMES
다시 시작합네다.
doraemon dance
CHANNEL A - 신년ID(2016)
2015년을 보내며~
연습한 벤츠 g-class입니다.이쁘게봐주세요^^
2015 Chrismas Artwork
Sprintro_졸업작품
가까이 있어도 볼수없는 당신:-)