모델링을하고 플랜에 3분짜리 영상을 넣고 랜더를 돌리는데 프레임이 거의5000f이 나옵니다...
엠비언트만 켜주고 랜더를 돌리는데 이게 랜더시간이 말이안되는거같은데... 제가 뭘 잘못한건가요?? 원래 영상넣고 랜더돌리면 이렇게 오래걸리나요??..
그냥 모델링하고 영상넣고 엠비언트만 넣었을뿐인데 ..
바닥엔 플로어에 유리재질을 넣어서 반사를해야하기때문에 에펙으로 가져가서 영상을 넣을수도없을꺼 같습니다 이게 정상맞나요? 하루는 걸릴꺼같은데
모델링을하고 플랜에 3분짜리 영상을 넣고 랜더를 돌리는데 프레임이 거의5000f이 나옵니다...
엠비언트만 켜주고 랜더를 돌리는데 이게 랜더시간이 말이안되는거같은데... 제가 뭘 잘못한건가요?? 원래 영상넣고 랜더돌리면 이렇게 오래걸리나요??..
그냥 모델링하고 영상넣고 엠비언트만 넣었을뿐인데 ..
바닥엔 플로어에 유리재질을 넣어서 반사를해야하기때문에 에펙으로 가져가서 영상을 넣을수도없을꺼 같습니다 이게 정상맞나요? 하루는 걸릴꺼같은데
아무래도 사양이 많이딸려서그런거같습니다 ㅜㅜ세팅은 그냥 floor에유리재질만 넣었고 랜더세팅에서 png로 뽑으면서 엠비언트만 뽑고 오브젝트버퍼는 3개 뽑았습니다.
답변 감사드립니다 한번 구해서 해봐야겠습니다~ 그런데 저렇게 구부러진면에다가만 넣으면 상관이 없는데 밑에 유리재질에도 넣으려면 따로 넣어서 그냥 비슷하게 만들어야하나요???
유리바닥에 영상이 맺혀야 한다면 3d데이터 불러와서 3D레이어로 만든다음 리플렉션패스 뽑아서 합성하는게 편하지 않을까요?? 씬을 보면 좀더 나은조언이 가능할듯 합니다!
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5천 프레임을 24시간으로 렌더한다면 17.28 초/프레임 입니다.
렌더 사이즈가 어떻게 되나요? 리플렉션에 roughness 사용했나요?
크게 잘못된건 아닌듯합니다.