움직임이 넘 3D스러운 거 같애요....
저렇게 흔들거리는 거 별로 좋아 보이진 않는데 이상하게 툰렌더에서 많이 쓴다는 게...
근래 일본제 슈팅게임이 저런 방식이 많더군요...
저는 모캡데이터 갖다 써도 그냥 프레임 한개만 골라서 셀 애니처럼 정지시키는 게 낫다고 생각하는지라...(움직임 절제)
15프레임도 넘 많죠..... 프리덤 보면 12프레임을 썼다고 하는데 그래도 어색해요....
저는 개인적으로 8프레임이 한계라고 보구요.... 프레임을 정말로 잘 선정해서....
적게는 초당 3프레임 많게는 8프레임정도로 잡으면 적당하다고 생각해요.
리미티드 애니메이션으로 갈 수 밖에 없는 거죠.
저도요 저도요..텐션에 맞는 컷만 부분적으로 골라서 사용해야 한다고 봅니다.
오래전에 툰랜더 건적이 있었는데..역시나 3D스탈이 바로 묻어 나오더 군요. 시간은 없고 마감이 촉박하여
30프레임이던것을 15프레임으로 줄이고 다시 두배로 뻥튀기만 했는데도 툰느낌이 많이 살더군요
그래서 나중에 시간이 나면 고되더라도 하나씬 컨택해서 써야겠구나..하는 경험이 있습니다.