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C4D에서 매테리얼을 적용한 것을 마야에서 FBX로 불러들였는데,


당연한 이야기겠지만 재질등이 다 깨져서 나오네요.


텍스쳐를 통한 맵핑이 아닌 C4D안에서의 SSS등 C4D내의 재질 매테리얼을 조정한거라 그런거같은데요..



혹시 C4D에서 적용한 재질 그대로 마야에서 FBX로 불러들일 방법이 없을까요?


마야에서 다시 재질을 넣는 수밖에 없을까요?


질문과 답변

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