MoGraph
2015.09.03 18:25

C4D Python에서 Seed 정의

주소복사 | 조회 수 607 추천 수 0 댓글 6
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pq.jpg


분류에 파이썬이나 스크립트 항목이 없네요.

위와 같이 +-소숫점 두자리까지 표시된 숫자가 랜덤하게 바뀌는 표현을 하려고

파이썬 기초 서적과 세미나 들었던 것을 더듬어가며 어떻게 만들어내긴 했습니다만...

seed 값을 time과 함께 적용하려니 계속 뭔가 막히더군요.

억지로 임의의 작은 수를 더해서 대입하는 식으로 만들었는데, 확실히 알고 넘어가고 싶네요.

임의 숫자를 더하거나 곱하지 않고 계속 변하는 random에 대한 seed 값을 정의 하는 방법이 있을까요?

파일 첨부해뒀습니다. 감사합니다.


  • ?
    엘라스틱마인드 2015.09.03 20:43 채택

    랜덤의 범위를 정하지 하고 그걸 소수점 2자리 까지 자르니까

    0.112xxxx

    0.113xxxx 이러면 똑같이 되겠죠.


    자르지 말고 2자리가 필요하다면

    0~99 까지랜덤한 수를 구해서 그냥 문자로 더해서


    0.1~ 0.99 까지 만들던가


    아래와 같이 두개를 따로 해서 더해도 되구요.

        obj = op.GetObject()
        frame = doc.GetTime().GetFrame(doc.GetFps())
        seed = obj[c4d.ID_USERDATA,1]
       
        # time - range mapping
        interval = obj[c4d.ID_USERDATA,2]
        ranged_seed = frame / interval
       
        # seed Gen
        random.seed(seed + ranged_seed)
       
        Num1 = random.randrange(0,10)
        Num2 = random.randrange(0,10)
       
        obj[c4d.PRIM_TEXT_TEXT] = "0."+ str(Num1) + str(Num2)

    0.00 ~ 0.99 까지 해도 되구요.


    SEED 에 대한건


    SEED 가 변하면 숫자가 변하는 거구요.

    TIME(FRAME) 에 따라서 SEED를 변경 하면 값이 바뀌겠죠.


    특정 타임마다 SEED 가 변하게 하고 싶으면

    몫 연산을 하면 됩니다.


    아래와 같이 10에 대한 몫을 구하면 10씩 늘어 날때 마다

    몫이 1씩 늘어 나겠죠.


    1 / 10 = 0

    2 / 10 = 0

    ...

    10 / 10 = 1

    11 / 10 = 1

    ...

    20 / 10 = 2


  • profile
    에이제이 2015.09.04 16:38

    random.randrange로 이런식으로 만들 수도 있겠네요. 저같은 입문자에게 쉽고 좋은 아이디어네요!

    궁금했던건 seed 적용 방식이었는데 이런식으로 간단하게 해결 가능했네요.

    답변 감사합니다.

  • profile
    정석 oinon.net 2015.09.04 11:39 채택 Files첨부 (1)

    import c4d
    import random

    def main():
        obj = op.GetObject()
        t4s = doc.GetTime().GetFrame(doc.GetFps())
        random.seed()
        rnd = random.random()
        if rnd <= 0:
            rnd == 0.01
        elif rnd >= 1:
            rnd == 0.99
        fNum = "-%0.2f" % rnd
        if t4s % obj[c4d.ID_USERDATA,2] == 0:
            obj[c4d.PRIM_TEXT_TEXT] = fNum
        pass
       
    if __name__=='__main__':
        main()

  • profile
    에이제이 2015.09.04 16:34

    이런식으로 할 수도 있네요. 답변 감사드립니다.

    헌데 이방식대로 하면 seed값에 time이 고려해서 지정하지 않아

    첫프레임으로 돌아가거나 파일을 다시 오픈했을때 결과 값이 계속 변하기 때문에

    렌더팜을 돌려야 될 경우 등을 고려했을 때 적합하지 않은 것 같습니다.


    여튼 감사드리고 가능하면 질문 하나 더 드리고 싶은데

    if __name__=='__main__':
        main()

    이건 다른데서도 많이 보이던데 왜 들어가야 하나요? 무슨 역할을 하는 거죠?

  • profile
    정석 oinon.net 2015.09.04 17:36

    고정값이 되야하니 엘라스틱 마인드 님껏이 더 좋네요. 엘라스틱마이드님이 전문가시죠ㅋ

    그리고 if __name__=='__main__':  는 검색해보면 금방 나오긴 하는데요.

    사실 시포디 안에서 간단히 사용할때는 필요없구요. 파이썬 파일들을 여기저기서 import 할경우 자동 실행되는것을 막는것입니다.

    자세한 내용은 https://wikidocs.net/29 여기 중간에 보면 됩니다.


  • profile
    에이제이 2015.09.07 01:35

    감사합니다!


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