Perspective 뷰포트 상에 Cube를 생성하고 camera를 생성했습니다.
이 상태에서 카메라를 움직여 원하는 앵글을 맞추는것보다
단순하게 뷰포트 상에서 화면 구도를 맞춘 뒤 어떤 버튼을 누르면
그 구도에 맞게 카메라의 위치, 회전값이 딱 정해지는 모습을 본적이 있습니다.
그런데 지금은 도통 기억이 안나서 질문 드립니다.
PS - 3ds max로 치면 뷰포트 클릭 후 Ctrl + C 였던것 같습니다.
Perspective 뷰포트 상에 Cube를 생성하고 camera를 생성했습니다.
이 상태에서 카메라를 움직여 원하는 앵글을 맞추는것보다
단순하게 뷰포트 상에서 화면 구도를 맞춘 뒤 어떤 버튼을 누르면
그 구도에 맞게 카메라의 위치, 회전값이 딱 정해지는 모습을 본적이 있습니다.
그런데 지금은 도통 기억이 안나서 질문 드립니다.
PS - 3ds max로 치면 뷰포트 클릭 후 Ctrl + C 였던것 같습니다.
앗.. 엄청 쉬운 방법이었네요.
감사합니다~
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카메라를 새로 꺼내면 맞춰집니다.