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운석같은 재질감을 표현하려 합니다.

by 카이트모션 posted May 11, 2015 Replies 6
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stone.jpg


위와 같이 운석같은 것이 꾸불렁거리다가 구로 변하는 영상을 만들려 displacement 의 노이즈 이펙트를 사용해 봤는데 너무나 다른 결과가 나와서 막혔네요. 무었을 어떻게 해야할지 막막합니다. 노이즈 이펙트를 써서 하기는 어려운건가요?

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    춃이 2015.05.11 14:48

    레이어로 노이즈를 겹겹히 하면 되지 않을까요?

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    카이트모션 2015.05.11 18:15

    레이어로 겹겹이 라는 뜻을 제가 이해가 안가네요. c4d도 포토샾처럼 레이어를 사용할수가 있는나요? 아직 초보라 이해해 주세요^^

  • profile
    달사람 2015.05.11 15:23

    다른 결과 이미지를 보면 세부적인 의견을 드릴수 있지 않을까 싶네요.

  • ?

    아래 이미지 까지가 제가 해본결과 인데 원본은 보다 튀어나온 각각의 끝 부분이 이 뾰족하기보다는 약가 평면적인 부분도 있어 보여서 더 자연스러운거 같은데 노이즈 이펙트를 사용하면 왠지 날카로워 보이네요. 노이즈 스케일을 크게 해도 좀 그런거 같고. 조언 부탁드립니다. 

    stone.jpg

  • profile
    달사람 2015.05.11 20:54 Files첨부 (2)

    stone.jpg

    대충 해봤습니다.


    큰 형태를 의도대로 만들려면 노이즈같은 쉐이더를 이용하는것보단 morph가 낫지 않을까 해서 10f에 키를 줬습니다.


    그리고 재질 열어보시면 노이즈 여러개를 쌓아올린 레이어가 있을겁니다.


    레이어 안에 레이어도 있구요. 확인해보시면 금방 이해 되실겁니다.

  • ?
    준치 2015.05.12 09:37

    https://vimeo.com/126691508


    아님 이것이라도 도움이 되신다면..


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