Tornado_실린더를 이용한 터뷸런스FD의 토네이도 회전속도.

by 상급초보 posted Jan 16, 2015
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포폴로 준비중인 토네이도 입니다^^. C4D의 터뷸런스FD를 사용하여 만들었습니다.



스플라인을 이용해서 오브젝트를 생성한 다음에 


스플라인 랩과 디스플레이서를 이용 하여 만들었습니다.


이미 오브젝트의 회전 키 값을 높여보고 터뷸런스FD의 타임스케일 값을 조정 하였지만


터뷸런스FD로 시뮬레이션한 회전속도는 올라가지 않고

연기가 계속 생성되다 보니 스케일이 커질뿐 회전속도는 올라가지 않더라구요.


Sin파일을 올리고 싶었지만 용량 초과이기 때문에 올리지는 못하였구요..


터뷸런스FD의 시뮬레이션에 회전을 달아서 돌려보았지만 이 방법마저도 원하는 모양이 나오지 않았습니다.


터뷸런스 FD로 시뮬레이션 할 때 영향을 미치도록해서 토네이도 회전을 시키는 어떠한 방법이 있을까요?




You Tube 링크 입니다: C4D토네이도


필요하시다면 메일로 Sin파일도 보내드리겠습니다! 부탁드립니다.