라이노 익스포트해서 c4d에서 불러왔는데, obj로 잘 들어옵니다.
그런데 그룹이 안되어, 오브젝트 1-~오브젝트 999 이런식으로 다 나누어서 들어와서, 정리가 힘듭니다.
라이노에서는 레이어별로 분류해서, 그룹화도 까지해서 작업했는데, 익스포트시킬때나 , 임포트할때 , 그룹별로 들어오거나
정리되서 가져올수는 없나요?
라이노 익스포트해서 c4d에서 불러왔는데, obj로 잘 들어옵니다.
그런데 그룹이 안되어, 오브젝트 1-~오브젝트 999 이런식으로 다 나누어서 들어와서, 정리가 힘듭니다.
라이노에서는 레이어별로 분류해서, 그룹화도 까지해서 작업했는데, 익스포트시킬때나 , 임포트할때 , 그룹별로 들어오거나
정리되서 가져올수는 없나요?
감사합니다~~많은 도움 되었습니다~회사에서 사용하는거라서, moi를 사용할수없네요. ㅠㅠ
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18334 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 48986 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12910 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4833 |
13853 | 텍스쳐 | 금이간 형태의 큐브에 크리스탈 재질로 맵을 입혔는데 깨진 단면을 안보이게 할수 있나요? 3 | 망고르 | 2015.02.22 | 1454 |
13852 | 애니메이션 | (즙이 많은) 과일이 뭉개지는 듯한 효과를 찾고 싶습니다. | 코왕 | 2015.02.22 | 747 |
13851 | 애니메이션 | 스윕넙스 growth 질문있습니다! 2 | 푸르 | 2015.02.21 | 771 |
13850 | 기타 | 버전을 여러개 사용하시는 이유가 있나요? 6 | 그러치 | 2015.02.21 | 1294 |
13849 | X-Particle | x particles 분사 모양 2 | 아쿠 | 2015.02.21 | 822 |
13848 | 애니메이션 | 키가 적용된 object를 키와 함께 일괄적으로 위치이동 할 수 있나요? 3 | 두스윙 | 2015.02.21 | 713 |
13847 | V-Ray | v-ray 구입 방법에 대한 문의입니다. 2 | Dexter | 2015.02.21 | 985 |
13846 | 텍스쳐 | 깨진 부분 안쪽에 텍스쳐가 안들어가요. 2 | 맼으로 | 2015.02.18 | 856 |
13845 | 시뮬레이션 | cloth 시뮬레이션 질문 드립니다. 2 | 맼으로 | 2015.02.18 | 758 |
13844 | 기타 | gsg 시티킷 버벅거림 2 | 아쿠 | 2015.02.18 | 688 |
13843 | 애니메이션 | weight가 다른곳에 적용됩니다. 2 | 할매 | 2015.02.17 | 735 |
13842 | XPresso | 사실적인 페이지 넘김을 위한 책 리그 세팅 질문드립니다. 3 | 종현 | 2015.02.17 | 1085 |
13841 | 모델링 | 폴리곤 안쪽면과 겉면을 뒤집는 방법을 알려고 합니다. 2 | 볼살왕자님 | 2015.02.17 | 3592 |
13840 | 실내렌더링 얼룩 질문이요~ 1 | 방군 | 2015.02.17 | 1865 | |
13839 | 모델링 | 뷰포트에서 액시스 축 안보이게 하는 방법이 뭔가요? 2 | 종현 | 2015.02.17 | 1401 |
obj는 그룹화를 지원하지 않습니다. 레이어별로 나누는건 AutoDesk 방식이라 DXF를 사용해야 합니다. 물론 품질은 좋지 않지요.
그래서 Obj를 활용하는 방법이 있긴 합니다만.
혹시 재질별로 묶는 거라면 같은 재질의 오브젝트들의 이름을 한가지 이름으로 붙여주면 됩니다. 그럼 시네마에서 그룹핑되어 들어올거고요..
조금 더 면의 품질을 효과적으로 관리하시려면 MoI를 사용하시는걸 추천합니다. MoI는 질답란에도 많이 소개되어 있습니다.