현재 메모리 8기가인데
한번씩 랜더돌릴려면 메모리부족으로
경고나오면서 끌건지 안끌건지 물어보더라구요 ㅜ
그래서이번에 gtx 670 에서 쿼드로 보급형 20~30마넌짜리로 바꾸고
램 16기가로 업그레이드할생각인데
랜더링속도 체감느껴질만큼 차이가날까요?
현재 메모리 8기가인데
한번씩 랜더돌릴려면 메모리부족으로
경고나오면서 끌건지 안끌건지 물어보더라구요 ㅜ
그래서이번에 gtx 670 에서 쿼드로 보급형 20~30마넌짜리로 바꾸고
램 16기가로 업그레이드할생각인데
랜더링속도 체감느껴질만큼 차이가날까요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18248 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48848 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12870 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4810 |
8970 | 라이팅 | 그림자 지글거림. 10 | 싸이드쇼 | 2010.12.14 | 1382 |
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8967 | 그림자 알파로 빼는 법이 있나요? 11 | alskd | 2008.05.27 | 971 | |
8966 | 그림자 부분이 거칠어 지는 현상에 대해서... 3 | ㅋㅏㅊㅣ | 2008.03.30 | 270 | |
8965 | 라이팅 | 그림자 부분에 곰팡이지는 현상 어떻게해야 좋을까요? 2 | 조동동 | 2016.04.25 | 468 |
8964 | 라이팅 | 그림자 문제... 1 | 쭈야~ | 2017.07.06 | 239 |
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8962 | 라이팅 | 그림자 단계별 설정방법 2 | 융파카 | 2019.09.04 | 259 |
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8960 | 그림자 경계를 부드럽게 하는방법 3 | 앗뜨거워 | 2013.03.29 | 677 | |
8959 | 텍스쳐 | 10 그림을 튀어나오게 만들고 싶은데 범프가 안먹습니다ㅠㅠ 6 | 슈닝 | 2023.10.23 | 236 |
8958 | MoGraph | 그림을 잘게 쪼게서 다시 합쳐지게 하고 싶습니다. 3 | 이상주의 | 2011.01.22 | 357 |
8957 | 모델링 | 그림에서 처럼 아이소팜을 하나 더 늘려줄 때 사용할 수 있는 툴 4 | 존재와당위 | 2009.07.16 | 313 |
8956 | Plugin | 그림에 나와있는 플러그인들의 정체가 궁금합니다. 2 | 루시드폴 | 2010.08.17 | 354 |
현제 작업하시는 작업물이 램오버되지 않는다는 선에서는 램업 그래픽카드업 랜더타임이랑 상관없습니다.