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왜 그런지 모르겠네요.

뷰포트에서 디스플레이 옵션에 openGL은 활성화가 이미 되있었구요

실시간 그림자 기능을 키거나 아니면 그상태로 프리뷰 렌더(Ctrl+R)

또는 이미 만들어진 라이트를 페러렐 종류로 바꾸거나 그림자 맵(소프트, 하드 등)

할 때에 계속 컴퓨터가 셧다운 됩니다. 대게 씨피유 과열이나 과부하 경우에 그런걸로 아는데

컴퓨터가 얼마전에도 과도한 그래픽 작업을 하지 않는데도 셧다운 된적이 있어서

컴퓨터 상태 문제인것인가 싶기도 하네요


계속 셧다운 되면서 언제 셧다운이 되는 것인지 테스팅했을때는

대게 실시간 그림자 키고 프리뷰 렌더를 걸었을때 대게 많이 셧다운 되더라고요.

보니까 라이트에서 섀도우 설정할때 샘플값을 기본 3으로 되있는데 수정하면 셧다운되고요

심지어 그냥 노 머터리얼에 플로어랑 스페어만 꺼내놓고

빛 설정만 해준건데도 셧다운 됩니다.  아 정말 미치겠네요

왜 이런걸까요?

  • ?
    춃이 2014.07.30 04:27

     핳핳 하드웨어쪽은 문외한이라 모르겠습니다. 자 고수님들 와주시죠

  • ?
    김건균 2014.07.30 14:14 채택

    그래픽카드 문제의 스멜이 나네요.

    다른 경우이지만, 회사에 있는 렌더팜 PC는 그래픽카드가 없는데요.

    렌더팜에서 *.c4d 파일을 열고 라이트를 추가하면 application error를 뿜으며 뻗어버립니다.

    근데 이게 gouraud shading이나 quick shading 처럼 라이트의 영향을 받아 뷰포트가 변화할 경우에만 그렇고,

    constant shading이나 wireframe 상태에서는 문제가 없더라구요. 물론 시포디 외의 다른 작업에서는 아무 문제가 없습니다.

    그래서 단지 내장그래픽 드라이버와 c4d의 궁합 문제라고 생각했습니다.


    그런데 그래픽카드를 사용하고 계시면서도 비슷한 증상을 겪으시는 것을 보니, 그래픽카드 하드웨어 상에 문제가 발생하지 않았나 하는 생각이 듭니다. 셧다운된다는 것은 컴퓨터가 콜드부팅을 한다는 이야기인가요? 그렇다면 다른 기기에도 영향을 줄 수 있으니, 조속히 그래픽카드를 교체하시는 것이 좋을 것 같습니다.


    하지만 돌다리도 두들겨보고 건너라 했듯이, 먼저 소프트웨어적인 문제인지 확인해 볼 필요가 있습니다.

    드라이버 업데이트를 해 본다던지, 시포디를 재설치해 본다던지, 벤치마킹 프로그램을 돌려 본다던지, 애프터버너같은 프로그램으로 오버클럭이 되어 있지는 않은지 확인해 본다던지, 운영체제를 재설치해본다던지..;


    그나저나 550이면 바꿀 때가 되긴 한 것 같습니다. 오래 쓰시긴 했어요.

  • ?
    블랙세인트 2014.07.30 14:46

    상세하게 설명해주셔서 정말 감사드립니다. 정말 그래픽 카드 문제가 맞나보네요.

    그동안에는 그 기능을 쓸일이 없어서 몰랐는데 정말 다른거 이상없이 잘되고

    렌더링도 잘 되고 그랬는데 빛관련 값 수정시에만 말씀해주시는 사례와

    똑같이 발생하능거 봐선 아무래도 그래픽 카드 문제인가보네요.


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