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라이팅 visible 적용후 alpha 뽑는법
합성시 visible 적용한 후 알파 체크 하면 visible 부분이 알파가 지나치게 작게 나오는데 해결 방법이 없을까요 ㅜㅜ
Visible Light 렌더링의 경우, 멀티패스 중 atmosphere 패스를 사용하는 방법이 있긴 합니다(2D에서 가공을 좀 해서 매트로 사용하거나 합니다).
Visible Light 렌더링의 경우, 멀티패스 중 atmosphere 패스를 사용하는 방법이 있긴 합니다(2D에서 가공을 좀 해서 매트로 사용하거나 합니다).