면에서는 엣지선택이 되는데 스플라인은 안되네요
원래 그런가요?
그라저나 저 위에 OS / C4D 버젼 *GPU / Memory
이거 매번 입력하는거 귀찮던데 회원정도에 기입해서 자동으로 입력되게 하면 좋을것 같은데요..
면에서는 엣지선택이 되는데 스플라인은 안되네요
원래 그런가요?
그라저나 저 위에 OS / C4D 버젼 *GPU / Memory
이거 매번 입력하는거 귀찮던데 회원정도에 기입해서 자동으로 입력되게 하면 좋을것 같은데요..
오호 이게 원래 안되는거군요..
정말 의외입니다.
왜 안될까요??
어...혹시.. 엣지가 없기 때문?
만들면 되긴 하는데, 이게 선택 된건지 표시 해줄려면 주황색(C4D 선택 표시색)으로 그리는게 필요한데
SDK 에서 아마도 직접 스플라인의 하이라이트를 그리는걸 제공 안 할 꺼구요. 직접 다 만들어서
커브가 원하는 영역 안에 들어 있는지 검출 하는 공식까지 만들어야 겠죠.
어짜피 스플라인의 구조에서 엣지 를 선택 하는 행위 자체가 셀렉션 기능의 Grow Seletion 을 하는 것과 같아요.
다만 써보니까 이 기능이 쌍 방향으로 되긴 하는데 이걸 정 방향과 역 방향으로 앞 뒤로
키를 다르게 해서 하는게 현실적으로 빠르게 개발 가능 하겠죠.
근데 꼭 필요 하긴 하나요? 저는 그냥 선택 툴로 두 포인트 선택해서 이동만 써봐서..
점심까지 할일 없어서 심심한데 Grow Seletion 개선 방향으로 그냥 해보긴 해볼게요.
저도 언어공부 해야겠습니다. 정말로요
예를 들면 하나의 스플라인 중간 일정구간을 없애고 싶은데
이게 안되네요 뭐 브레이크하고 지워주면 되지만
맥스처럼 그냥 엣지모드에서 중간 엣지만 바로 지워버리면 될텐데..여튼 시네마가 이런부분은 아쉽네요
예.. 아무래도 맥스에는 캐드 개념이 있어서
스플라인 편집하고 다루는데. 훨씬 앞서있죠.
이점 시네마도 개선 해야 한다고 봅니다.
어제 간단히 해보았는데 Grow를 한번 시키는건 간단한데, 두번째 부터는
2개의 포인트가 선택 되어 있으니 증가 하는 방식을 일반화 시키기가 애매 하네요.
더 들어가자니 굳이 이거 하려고 시간 낭비 같아서 요건 중단.
마야에서도 함수로 쓸 겸 해서 아에 저녁에 시간 내서 검출 까지 거의 다
만들긴 했는데 덩치가 커지다 보니 역시 항상 귀찮은건 UI 만드는 거랑 UX 통제라서 ...ㅎㅎ
음..애초에 원하는게 일정 구간을 없에는 거라면
스크립트로 그냥 포인트를 지워 버리는게 쉽겠졍..
예.
스플라인은 안됩니다.
되면 좋겠죠.