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012.jpg 012_Detail.jpg


위와 같이 청동과 황동이 적절하게 섞인 브론즈를 맵핑하려고 합니다.


모서리는 특정부위는 황동 느낌이 나면서 자연스럽게 (그라데이션느낌으료) 청동으로 넘어가도록 재질을 매핑하려면 어떻게 해야하나요?   맥스에서 처럼 일일이 폴리곤을 선택해서 Multi sub 오브젝트 같은 방식으로 해도 자연스럽게 나오진 않네요 다른 두 재질이 카론 썰은 거처럼 seam 라인이 딱 보이는 거 있죠? 어렵네요 ㅠㅠ


알파채널을 이용해서 합성해야하나요?


Vertex map 이라는 기능이 있는 거 같은데 설명이 나온 자료가 없네요

vertex map으로 작업하면 가능하긴 한 건가요?


혹 Vertex map이 아니더라고 좋은 방법 있으신 분 알려주세요

  • profile
    필바다 2014.05.30 10:15

    제가 보기엔...쉐이딩으로 작업하기엔 시포디에 익숙하시지 않으시다면 어려울것 같고...(겉면이 황동이고 안면이 청동 같아보이는데요...)


    속편하게 바디페인팅으로 작업을 진행 할것 같습니다...허허허


    물론 말씀하신데로 버택스맵을 마스크 레이어로 활용하는 방법도 있습니다만 저렇게 디테일한 표현에 있어서 정확한 커스터마이징은 어렵습니다.


    일단 uv부터 펴시고 바디페인터 작업을 추천 드리고 싶네요.


  • ?
    심토지 2014.05.30 16:56 채택

    다른 방법으론 AO 쉐이더를 알파로 사용하시면 저런 촘촘한 부분에만 다른 재질을 넣을 수 있어요. 

  • profile
    필바다 2014.06.02 15:51

    오호~ 이방법이 있었네 ㅎㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    리플렉션 펠로프 먹일때만 썼었는데 -_-ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    머리가 말랑말랑 하지않고 굳어지나부다 ㅠㅠ


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