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grass.jpg



잔디로 구성된 땅을 폭파시키며 땅 아래에서 오브젝트가 튀어나오는 씬을 만들어야 하는 중입니다.

단순할줄 알고 쉽게 끝나죠!! 했는데...


첨부 이미지의 오른쪽 처럼 조각을 낸 후 윗면에 잔디를 심어야 하는데...일일이 조각 하나씩 윗면 폴리곤에다가

Hair, Fur 오브젝트를 적용해야 하더군요. (Grass 재질은 특정 폴리곤 에만 적용을 못하는 건가요??)


여기서 문제는 Fur를 폴리곤 윗면에 적용했을시에 잔디가 자라난 방향을 수직으로 자라게 못하는 겁니다. 아마 폴리곤 수가 적은 문제 겠구나...싶어서


나이프로 쑥떡쑥떡 잘라 폴리곤 갯수를 늘려봤습니다. 그런데...


grass_02.jpg


???????????!!!!!!!!!!!!!!!


첨부 이미지와 같이 조각난 오브젝트 사이사이가 마른땅 갈라지듯이 보인다는 겁니다... 과연 이 방법을 어떻게 해결할수 있을까요??


지금 심정으로는 머리아픈데 그냥


이미지 구해가지고 3종류로 배리에이션 시켜서 클론 오브젝트로 잔디를 그냥 만들어 버려야 하나...


하는 생각 중입니다...(개무겁 겠지....)


비슷한 문제를 해결 해보신 분들을 노하우좀 여쭙겠습니다 작은 힌드라도 알려드리면 감사하겠습니다..


...ㅠㅠ 도와주시면 정말 감사하겠습니다...

  • profile
    필바다 2014.05.21 14:23

    자문 자답이네요....

    버텍스맵으로 Grass 재질의 밀도에 적용하는 방법으로 해결했습니다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ


    이런 간단한 방법을 생각을 못해서 엄청난 뻘짓을....ㅠㅠ

  • profile
    혁이 2014.05.21 14:39 Files첨부 (1)

    음~전 다른 방법으로 해결 한 것 같은데요,

    프렉쳐를 이용해서 한방에 해결하려했으나 안되더군요.

    Hair -> Guides -> Growth를 다이렉션으로 놓고 Y축으로 자라게 해주었습니다 ㅎㅎ

    Root의 생성 면적은 각 폴리곤 윗 부분으로 셀렉션 해서 지정해 주었구요.

    해결 하셨다니 다행이네요~아쉬워서 플젝 파일 올려놓고 갑니다~

  • profile
    필바다 2014.05.22 09:44

    와~ 정말 감사합니다! 헤어에 가이드 기준으로 자라게 하는게 있을법 한데 찾아볼 생각을 못했네요 ;;;


    좀 무겁긴 하겠지만 굉장히 디테일한 애니메이션 작업할땐 이렇게 해야겠네요!


    전 짧은 영상이라 가볍게 작업하기위해  grass쉐이더를 이용했어요!


    파괴될 조각들의 윗면의 포인트를 잡아서 버텍스맵으로 전환 시킨 다음에 일괄적으로 grass쉐이터를 적용시킨 다음에


    밀도 적용을 윗면의 버텍스 맵으로 적용시키는 방법으로 해결했습니다.!


    노가다 할까 했는데 다행이였어요 ㅠㅠ


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