유리구슬에 넣은 플랜에 알파값이 빠지지안아요

by 호랑호랑 posted Apr 17, 2014 Replies 3
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프렉처

ㄴ하이퍼넙스[유리재질맵핑]

   ㄴ오브젝트

      ㄴ플랜 [알파맵핑]


ㄴ하이퍼넙스

ㄴ하이퍼넙스

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대략이런상태입니다



제가 하려는건 프렉처에 여러 구를 넣고 랜덤으로 배치후에 구슬안에 이런저런 이미지를 넣고 둥실둥실 뜬느낌으로

작업하려하거든요 





123.jpg


랜더를 보면 저렇게 플랜 주변 회색이 뜨는데 이걸 어떻게 해야할까요


스카이에 콤포지션셋팅에 transparency 체크 해재도 했어요 


저 플랜 모양이왜보일까요 메테리얼에서 알파랑 루마쪽에만 넣고 딴건 안건들였습니다 컬로쪽으로도 해봤는데 역시 안되고요


하이퍼넙스를 프렉처에서 꺼내면 이게 사라지기는하는데 그럼 프랙처안에서는 방법이없는건가요 ? 


랜덤 배치하려면.. 그냥 손으로 위치잡아주고 해야하는걸까요 ?? ...




아 정말죄송한데요 노말태그라는게 어디있죠 ㅠㅠ? 시네마4디 태그란엔없던데요 .. 이걸스면 좀더 자연스럽게나온다고해서


찾아보는데 안보이더라구요 ... 혹시 그게안들어가서아닐까요 ?

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    정석 2014.04.18 12:25

    노말태그는 그냥 생기지 않습니다.


    지금 스카이 옆에 컴포지팅 태그에서 씬바이 드랜스퍼러시 를 끄세요, 또한 씬바이 리프랙션(굴절) 도 선택적으로 꺼보는것도 좋습니다.

  • ?
    호랑호랑 2014.04.21 09:54

    조언 감사합니다 이것저것 사용해서 이미지에 구슬밖으로 나가는 판을 지우긴 햇는데 다른 구슬이 앞이나 뒤로가면 굴절되서 안보이던 판이 보이는건 어쩔수없나보더라구요 좋은 공부됬습니다 

  • profile
    빡갱이 2014.04.21 10:25

    프렉쳐를 클로너로 대체해서 사용해 보세요~하이퍼넙스 개수만큼(14개?) 카운트숫자 지정해주시면 될것같아요:0