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요즘 몇몇 유저분들이 라이노 및 CAM 모델링툴에 현혹되시는거 같기도 하여 몇자 적어봅니다.

우선 제품- 금형으로 만들어지는 모든 플라스틱 금속 제품- 을 양산 하거나 엔지니어에게 넘길게 아니라면

라이노와 CAM (Pro-E, UG, Solidworks, Catia)등의 소프트웨어에 전혀 미련가지실 필요가 없습니다.

기존 라이노 유저들도 제품쪽이 아니시라면 굳이 CAM툴로 갈 필요는 없습니다만.. 도저히 시네마 모델링이 적응이 안되시

면 라이노보다는 편하다고 말씀드릴수 있습니다.

허나 저도 양산과 치수추적등이 필요해서 사용하는 것이지 시네마 모델링을 너무도 해보고 싶습니다.

특히 메카닉을 예로 들자면 정말 디테일하게 표현하고 그것이 부품수가 많은 거대 프로젝트라면 CAM툴로 전부하기엔 참으

로 버거워집니다. 어셈블리를 써서 따로 관리할수도 있지만 제품쪽이 아니시라면 이쪽 모델러들엔 관심 끊으시고 시네마

모델링에 도전해 보시는걸 권장합니다.

시네마는 당연히 모든 유기체나 메카닉등을 표현하기에 부족함이 전혀 없습니다. 그리고 나름대로 CAM툴처럼 파라메트릭

한 부분이 많아서 수정과 디자인 변형도 용이한 편입니다.

결론은 " CG 아티스트를 원하신다면 CAM쪽은 아니올시다" 입니다.

Who's 이단비

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新愛馬 4面 

잘못된 세상을 바꾸어 나갈 사람들 중에는 디자이너도 포함된다.
디자이너도 사회구성원일수 밖에 없기 때문이다.
디자이너는 사회와 격리된 이상한 상상의 나라에서 사는게 아니다. 
오히려 비디자이너들보다 더욱 삶과 사회에 밀착하여 살아가야 한다.
생각없는 디자이너는 마케팅의 하수인으로 전락될 뿐이다.
그런 디자이너들에게 남겨진 운명이란 소비되고 버려지는게 전부이다

 

www.idbridge.kr

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    한승현 2008.01.10 11:05
    동감입니다...저도 제품디자이너라서...라이노를 사용하는 것 뿐...시네마 모델링 무척 배우고 싶다는...^^
  • profile
    러브마크 2008.01.10 11:05
    시네마에 의문을 가지지 마세요~
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    유재남 2008.01.10 11:05
    단비님.. 말씀.. 명심하도록 하겠습니다 :)
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    CUBE 2008.01.10 11:05
    불질러 놓고 물뿌기? ㅎㅎ
    시간되시는 분들은 이것 저것 배워 보시면 좋습니다.
    툴을 한가지 더 알면 그만큼 돌아가야 할길을 좀더 빨리 질러갈수 있으니 필요하다 싶으면 이것 저것 익혀보다 보면 필요한 툴이면 계속 들이 파게 될거고 효용이 없으면 뜸~ 해지겠죠 ^^
  • profile
    이단비 2008.01.10 11:05
    물론 제품쪽이시라면 CAM쪽으로 갈아타시는건 대환영입니다만...

    요즘 유저 포럼 분위기가 CAM에 대한 소개가 많긴 하나 모델링의 전부로 보여질까봐 노파심에 잠시 물뿌려보긴 햇네요..ㅎㅎ
  • profile
    ChoiGeol 2008.01.10 11:05
    시네마 모델링을 배우시려면 ICS-Verlag 튜토리얼 적극 추천합니다.
  • profile
    ChoiGeol 2008.01.10 11:05
    ICS-Verlag 보시면 자동차 모델링 기법 등등 다양한 모델링 방법이 있습니다.
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    HongC 2008.01.10 11:05
    ICS 출판사꺼
    맛보기 없어요??
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    밀크 2008.01.10 11:05
    맞는 말씀입니다... 다만 시간에 여유가 있으신 분들은 큐브님 말씀처럼 여러가지 툴 공부해보는것도 좋습니다.
    라이노처럼 직관적인 인터페이스에 모델링하기 수월한점, UG나 프로엔지니어처럼 배우기 어렵지만
    수정이나 추가 작업이 용이한 점등 모든건 써보지 않으면 모릅니다.

    그나저나 3D프로그램도 시대에 따라 꽤 자주 주인공들이 바뀌어 나가는것 같습니다.
    예전 제품디자인에서 최고였던 알리아스의 명성은 다 어디로 갔는지...^^
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    밀크 2008.01.10 11:05
    ^^...그러네요 그러고 보니 가격도 한몫 하지 않았을까 생각합니다.
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    카이젤블루 2008.01.10 11:05
    앨리어스 스튜디오... 사실상 라이노가 다 뺏어갔죠 =_=;;;
  • profile
    머리긴혀기 2008.01.10 11:05
    단비님이 이야기 하시는 관점이 옳습니다.
    그런점에서 전...
    넙스 서피스, 솔리드 파라메트릭 툴이면서..
    그래피컬 모델러인.. 일렉트릭 이미지를 기다리고 있습니다. ^^;;
    (3월1일에 릴리이즈 한다는 군요. 지난번의 실패를 만회할 수 있을지..)
    또, 같은 의미로... 폼지가.. 현재 그래픽컬 모델러 중에서는 가장 좋은 모델러라고 할 수 있습니다. ^^;;;
    (폼지는 기능도 많고..
    1. 정점에 올라있는 폴리곤 모델링-건축 인테리어에서 많이 쓰입니다. 메타볼 같은 기능도 있습니다.
    2. ACIS엔진을 사용하는 넙스 모델링-원래 캠툴 스타일의 기능인데 그래피컬한 툴도 더 추가되어있습니다.
    3. 서브디바이더가 최근에 추가되었습니다.
    서브디바이더의 교과서는 개인적으로 블렌더라고 생각하는데요. 그수준일지는 모르겠습니다만..
    충분한 서브디바이더 모델링 기능을 탑재하고 있습니다.
    하드락키를 달고 있다는 점이 정말 안타깝습니다.
    아 이거 하드락키도 가지고 있는데.. 결국 업그레이드 해야하나.. ^^)
  • profile
    버럭길동 2008.01.10 11:05
    시네마 모델링에 익숙해 지면 정말 다른건 손도 안간다는...ㅋㅋㅋ
  • profile
    박원석 2008.01.10 11:05
    수치 입력이 비교적 자유로운 시네마이기에 제품툴로도 손색없다고 생각하는데요.. 익숙해지기만 한다면 시네마가 모든 툴의 표준으로 자리잡기 충분하다 봅니다.
  • profile
    시로코 2008.01.10 11:05

    하지만....라이노가 싸다는 거죠.... 

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    offseason 2008.01.10 11:05
    non-organic modeling이라면 CG에서도 라이노나 솔리드 모델링 툴들이 충분히 메리트 있다고 생각해요.
    실제로 프로덕션에서도 적지 않게 사용되는 곳이 있다고 들었습니다.
    특히나 요즘처럼 영상에서 완구까지도 이어지는 원소스 멀티유즈 생산시스템에서는 초기부터 도입되는 것이 효율적일 수도 있다는 생각을 합니다.

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