텍스쳐

재질 설정이 다른 이유?

by 입문자 posted Feb 26, 2014 Replies 2
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1.PNG 2.PNG 3.PNG 4.PNG

 

3,4 번째에 있는 사진이 기본제공되는 재질인데요.(스펙큘러 2,3에 체크되어있는건 해제했습니다)

1,2번째의 사진이랑 3,4번째의 사진이랑 설정칸 자체가 다르게 되있는데 똑같이 하려면 어떻게 하나요?

예를들어 1,3번째 사진에 컬러 설정부분에 내용자체가  다른거라든가....2,4번째 사진에 4번째 사진엔 스펙큘러 1,2,3있는데 1번째 사진엔 없는거라든가 하는거요.

 

아니면 다른 방법이라도 3,4번째 재질의 느낌이 나는법이 있으면 알려주세요

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    김건균 2014.02.26 02:55

    이건 Danel Shader네요.

    쉐이더 중 Danel이 다중 스페큘러(3개까지)를 동시에 표현할 수 있습니다.

    매터리얼 매니저의 File - Shader - Danel에 있습니다.

    그 외에도 Shader 탭에는 표준 재질과 다른 종류의 쉐이더들이 더 있습니다(Banzi, Cheen, Nukei 등)


    또한 Danel Shader의 다중 스페큘러 효과를 표준 재질에서 사용하려면 스페큘러(R14 이전 버전의 경우는 스페큘러 컬러) 채널에 Lumas를 사용하시면 됩니다.

    표준 재질의 텍스쳐 항목을 클릭하면 나오는 기본 쉐이더 중 Effects에 있습니다

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    입문자 2014.02.26 12:52

    와...그렇군요 세세하게 잘 알려주셔서 감사합니다!