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이전 버전에서는 GI를 넷렌더 타입으로 변경하여 프리패스를 먼저 뽑아놓고

렌더링을 걸면 완화가 되어 렌더링을 거는 방법을 쓰고있었는데 R15 에서는 그 방법을 쓸 수 없는것 같네요;


GI엔진이 바뀌면서 옵션들이 많이 변했네요.. 

R15에서 GI 뻥튀기도 기존 처럼 하면 되는지요~


기존 넷렌더타입으로 프리패스 플리커 잡는 방법을 R15에서 쓰려면 어떻게 해야 하나요~!


질문과 답변

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