R14 보다 R15 업뎃이 훨씬 마음에 듭니다.

by 초사 posted Jul 27, 2013
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R14 때 스컬핑이라는 굵직한 녀석이 들어오기 했지만 모션에서 스컬핑하고 있을 일이 잘 없어 별로 땡기지 않았습니다. 딱 맘에 드는건 카메라 정도였죠. 그래도 요즘 미친듯한 카메라 웍 할일이 없어서 지금까지 R13을 사용하고 있었습니다.


그런데 R15는 소소한 업글같지만 가려운 곳을 긁어주는 업글인 것 같습니다.


베벨하면 터지는 곳이 많아서 일일이 노가다 했던 수많은 시간들... 이거 무지하게 손가고 시간 갑니다.

베벨이 형태를 따라가지 않고 일률적으로 적용되어 다시 손을 보던 수많은 시간들... 이것도 개 짜증입니다.

그 정도만 해줘도 절대 만족이었을텐데 월~ 끝판왕이 나올줄이야...


AO를 빼면 무게감이 너무 없고 쓰면 열라 느리고 가까이 하기엔 너무 먼 당신. 대체 AO 플러긴 찾아 이래저래 테스트해보고 좌절하고. 정말 시간 많을 때나 중요한 씬에서만 살짝살짝 알뜰히 사용해야만 했던 AO. 속도만 제발 빨라지길 학수고대 했는데... 헉 빠르고 노이즈 없고 캐시도 되다뉘... 건물 씬처럼 고정된 애들은 걍 기본으로 써도 될만하네요. 애니메이션에서도 캐쉬가 되긴 한가본데 속도가 빨라졌다니 무지하게 기대됩니다. IR 처럼 면적방식으로 AO가 바뀌면 가장 큰 이득은 출력 사이즈가 큰 작업에서 쓸수 있다는 겁니다. 점 방식은 출력 사이즈 커질때 찍어야 할 점이 많아져서 기하급수적으로 느려집니다.


외부 모델 특히 스케치업 모델 가져와서 작업하면 절대 경로로 텍스쳐가 들어와서 까딱 잘못하면 텍스쳐 경로를 죄다 상대경로로 한땀한땀 고쳤습니다. 특히 스케치업은 텍스쳐를 수백개씩 쓰는 모델도 있는데 수백개를 고치다보면 태양도 다시 뜨고 지난 과거도 다시 돌아보게 되고 그렇습니다. 이거 좀 쉽게 해결해보려고 환경설정에서 대체경로 잡아주고 프로젝트 저장합니다. 이것도 잘못하면 텍스쳐명에 _1 요런거 붙습니다. 이제 카오스가 되어 텍스쳐 명까지 수정해줍니다. 마치 바둑처럼 수순을 잘못 밟으면 엿되는 상황입니다. 모델이 한두개도 아니고 수십개를 들여오는 과정에서 수순에 실수가 없어야 합니다. 앗차하면 노가다가 손짓하고 있습니다.


렌더링은 IR만 사용하면서 라이팅의 화사함이 무지하게 떨어져 탁하고 밋밋한 그림이 나옵니다. 뷔레이가 빛이 살아 있는게 라이트캐시 엔진을 같이 사용하기 때문이죠. 시네마에 IR이 들어올때 아! 뷔레이 따라가려나 보다 했습니다. 근데 라이트 캐시는 결국 안들어 오길래 으... 여기서 접나 보다 했습니다. 근데 결국 들어왔네요. 라이트 캐시를 쓰면 컬러 블리딩이 살아나고 빛이 좋아지기 때문에 뷔레이에서는 기본 설정이고 대게 이 조합으로만 렌더링하죠. 이제 우리도 그게 지원되는 동시에 속도와 정확성도 획기적으로 좋아졌다죠. 뭐. 뷔레이와는 땟깔의 차이가 날수도 있고 애니메이션에서 얼마나 플리커 없이 가능할지는 테스트해봐야 알겠지만 정말 오랜만에 렌더링을 파는데 불타게 될거 같습니다.


CPU 끌어와서 렌더링. 이거 참 서로 왜 이게 안들어 올까... 유저들끼리 이런말 참 많이 했습니다. 물론 넷 렌더도 좋습니다. 근데 넷 렌더는 파일을 일일이 넘겨줘야 하며 캐시 안뜨면 튀는 놈들도 있고 캐시 떳더니 용량이 몇기가로 뻥 불어나 눈물을 머금고 한대로 걸기도 했으며 글자들은 일일 깨서 넘겨주지 않으면 웃긴 상황을 보게되고 그랬습니다. 지금 팀 렌더란게 개념이 어떨지는 모르겠습니다. 단순히 넷렌더랑 유사하게 씬을 넘겨주고 서로 구역별로 렌더링한다면 편의성이 좋아지는 정도입니다. 그런데 계산값 의뢰를 넘기고 받아오는 방식이라면 넷 렌더 쓰면서 스트레스 받던 부분이 완전 해소됩니다.


새로운 굵직한 기능이 들어오는 것도 좋습니다. 그렇지만 왜 가려운 곳 정말 귀찮은 곳을 긁어주지 않느냐.. 유저들끼리 많이 하던 소리입니다. 이제 새로운 것보다 다시 한번 기존의 것들을 정비해야 한다고도 했습니다. 지금까지 맥슨이 캐릭터 애니메이션 같은 큰 업체들의 소리만 듣는 것 같아 우리는 잡은 물고기인가 했드랬습니다. 이제 맥슨이 백성의 소리에도 귀를 귀울여 주는 것 같아서 기쁩니다.


요번 버전에 파티클이 왕창 바뀌길 오매불망 바라긴 했지만 괜찮습니다. 다행히 X-Particle2가 후덜덜 해지면서 좀더 버틸수 있을거 같습니다. 요놈이 싹 내장이 되면 더 좋겠구요.

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