시포디 랜더 걸 때 폴리곤과 매테리얼 문제..

by 유즈리아 posted Jul 11, 2013 Replies 1
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안녕하세요. 시포디 초보인데요..

 

여기 회원 작품들 보니까 장난 아니더라구요..

 

매테리얼 질감느낌이 잘된거 같은데..

 

전 ㅠㅠ 프로그램에 깔려있는 오브젝트 브라우저에 매테리얼을

 

쓰면서 흉내내는 정도에요

 

 

 

 

그런데, 예시에 나타난 질감처리는 입자가 사실적으로 곱게 나타는데.

 

제꺼에는 입히면 입자가 크고 투박하게 나오네요..

 

혹시 오브젝트의 폴리곤 면 갯수와 상관이 있는건가요?

 

 

 

 

그렇다면, 만일 오브젝트의 폴리곤을 쪼갠 상태라면..

 

폴리곤을 늘려줄수있는 방법은 있는지요 ㅠㅠ

 

 

 

 

그게 아니라면 폴리곤을 늘리지 않고도.. 적은 폴리곤 면에서도

 

사실적인 매테리얼을 적용 시킬수있나요? 알려줏세요..

 

부탁드립니다 고수님들 .. ㅠㅠ