스프라인 다이나믹을 주고, 스프라인 끝에 스피어를 매달아 놨는데요...
스프라인을 따라 스피어도 잘 움직이기는 하는데.. 아래 그림과 같이 중간 과정이 없습니다.
첫번째, 두번째 사진처럼 스피어가 갑자기 방향이 바뀔뿐, 제일 아래 사진처럼 중간 과정이 없습니다.
스프라인 움직임에 따라 자연스레 스피어도 회전이 되어야 하는데.. 1번에서 2번 방향으로 휙- 순간적으로 바뀝니다..
씬파일 한번 올려봅니다.. 뭐가 잘못된건지.. 도와주세요..
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스프라인 다이나믹을 주고, 스프라인 끝에 스피어를 매달아 놨는데요...
스프라인을 따라 스피어도 잘 움직이기는 하는데.. 아래 그림과 같이 중간 과정이 없습니다.
첫번째, 두번째 사진처럼 스피어가 갑자기 방향이 바뀔뿐, 제일 아래 사진처럼 중간 과정이 없습니다.
스프라인 움직임에 따라 자연스레 스피어도 회전이 되어야 하는데.. 1번에서 2번 방향으로 휙- 순간적으로 바뀝니다..
씬파일 한번 올려봅니다.. 뭐가 잘못된건지.. 도와주세요..
댓글 달고나니 요기에 해결책이 있네요 ㅎ
빡갱이님에게 저도 한수배웠습니다.
감사합니다 ~
저는 파일 받아서 보니 드랍될때 축이 이상한것 같아서
널에 넣어주고 널에 얼라인투 스플라인 달아서
축조절은 스피어에서 해주는 식으로 하구요
얼라인 투 스플라인 태그에서 옵션 살짝 만져주니
드랍되는 모션은 이상하지 않은데
매핑을 하게 되면 축이 획획 돌아서 이상할것 같아요;;
오오.. 정말 감사합니다.. 이런 방법도 있었네요.. 정말정말 감사합니다..
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저는 요렇게 햇습니다. 얼라인투스플라인에 레일을 달아주는식으로;;