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균일하게 스케일이 변하며 웨이브치는 효과

by 돌개바람 posted Apr 24, 2013 Replies 4
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11.jpg

 

 

 

 

안녕하세요 C4D 초보 입문자가 질문 드립니다.

 위와같이 실린더가 글로벌축을 중심으로 사방으로 펼쳐져 있는상황에

 실린더가 글로벌축으로부터 바깥쪽으로 시간차로 길어졌다가 원래길이로 돌아오는 것이 시계방향으로 진행되면

마치 시계방향으로 웨이브가 도는것처럼 보일텐데요. 이것이 무한으로 반복되는 모습을 구현하려 합니다.

이것을 실린더 하나씩 키프레임마다 스케일을 넣어주면 싱크로 맞추기도 힘들고 해서요

fomula를 정해줘서 시계방향으로 하나씩 진행되게 하려면 어떤 방법으로 접근해야 할지 질문드립니다.

 

 

 

 

 

 

  • profile

    포뮬러보다는

    플레인이펙트가 더 효율적이지 않을까해서

    만들어 봤습니다. 확인해보세요

    loading.zip   loading2.zip

  • ?

    감사합니다 바이진님

    아이디가 역시 낮설지 않다고 느꼈는데

    아벤타도르를 모델링하셨던 전설적인 분이 저에게 답변을 달아주시다니요 ㅠㅜ

    한가지 더 질문 드릴 수 있을까요?

    가르쳐주신 플레인이펙트 외에

    inheritance를 사용해서 클로너로 복재된 실린더들이 순차적으로 움직이도록 해보긴 했는데

    이녀석이 시계방향으로 순차적으로 도는게 아니라 위 아래로 불규칙하게 움직이네요

    클로너에 움직이고 싶은 만큼만 한번 키프레임 준거구요

    무엇이 잘못된것일까요 ㅠㅜ

    혹시 몰라 파일 첨부합니다.

    너무 몰라 부끄럽습니다

     

  • profile
    바이진 2013.04.24 17:17 Files첨부 (1)

    아..과찬이십니다. ㅜㅜ

    이미지의 트랜스폼스페이스를 노드로 바꿔주세요

    loading11.jpg

  • ?
    돌개바람 2013.04.24 18:08

    감사합니다 덕분에 잘 됩니다 ㅠㅜ

    가야할길이 먼줄은 알지만 이렇게 멀줄이야 ㅠㅜ

    도움 정말 감사합니다 ㅠㅜ