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출시 이전부터, 유저그룹을 뜨겁게 달구었던, 10.5의 실체가 드디어 그 데모버전이 공개되면서, 기대한 만큼의 실망을 느끼실 분들도 있지 않을까 싶습니다.

 

이번에 공개된 10.5는 개인적으론 딱 0.5만큼의 업데이트가 아닌가 싶은데요.

 

어드밴스 렌더러의 고질적인 문제와 렌더러 자체의 성능향상, 추가 렌더러에 대한 기대완빵이었던 저로써도 조금은 실망스러운 부분도 없지 않아 있습니다만, 그래도 모카와 리깅툴의 업데이트 하나만으로도 0.5만큼의 가치는 충분하지 않나 싶은데요.

 

아쉬운게 많은 만큼 또 다음 업데이트가 더 설레여지는법이죠. ㅎㅎㅎ 

 

다음 업데이트는 또 언제려나...

 

이번에야 말로 렌더링 엔진쪽도 꼭 좀 건드려 주길...

 

한때 레이트레이싱 분야에선 최강의 초고속의 렌더러로 명성이 자자했던 강호의 절대자 C4D가 렌더러때문에 아쉬움을 토로해야 하다니... ㅠㅠ...

 

브이레이 포 C4D에 이어 10.5의 어드밴스 렌더러까지 실망스러운 부분이 나오면서 이 부분에 대해 더욱 더 민감해진듯...

 

이상 횡설수설이었음다...
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    늦깍이 2007.10.03 19:46
    생각보다 유저들의 실망지수가 무지 큰 것 같네요...
    하긴 몇달 전 부터 여기 게시판을 지켜 본 분들이라면 회원분들이 얼마나 기다렸는지 알 수 있죠....
    파이널랜더에서 브이레이까지 실망하고... 덤으로 10.5버젼까지.... 랜더러에 대한 아쉬움이 커져만 가는 듯하네요...
    한 편 모그라프 스카이라이트가 또다른 방향의 랜더러 대안을 내놓고 있는 모습이네요....
  • ?
    P. 2007.10.03 19:46
    분명 XX에서 말한기능들 하나하나까지 세세하게 다 나왔는데.말이죠. 그런데 이상한것이 필두였던 랜더링 알고리즘이
    쏙 빠졌다는 부분이지요. 랜더맨쉐이더까지 지원하는 시네맨을 포함해서...분명 만들었는데 안나온것은 이유가 있다고 생각합니다.
    완전깜짝 놀래켜주기 위해서 2탄을 준비 하는 것 일지도 모르겠군요.
  • ?
    초보사마. 2007.10.03 19:46
    당분간 미련 버리고 브이레이만 파렵니다...
  • profile
    길동 2007.10.03 19:46
    10.6이 나올겝니다....
    아무래도 렌더링 알고리즘 바꾼다는것이 쉽지 않겠지용..

    기대해봅니다.
  • ?
    P. 2007.10.03 19:46
    대략 Xref테스트해보았는데..Xref 완전좋아요~ ㅎㅎ 대량작업할때 완전소중한기능이 될것 같습니다.
    이거이거 시네마, 점점 대규모 포스트작업을 염두해둔것같습니다. 리퍼런스파일 관리를 이렇게 효율적으로 하다니..
    혀가 내둘러 집니다.역시 대단한 놈들입니다. 다이랙트로 변경한 파일이 반영되고 선택적인 애니메이션도 되고
    모그라프+씽킹+Xref면 대규모 군중시뮬도 가능할것 같습니다.
  • profile
    길동 2007.10.03 19:46
    주로 캐드에서 많이 사용하던 기능인데 C4D용은 완전 물건입니다.
  • ?
    카이젤블루 2007.10.03 19:46
    Xref 알고보니 대단한 녀석이던데요. 처음엔 뭔 얘긴가 했는데... 외부 참조 기능이더라는...
    P님은 이미 이것저것 테스트 하셨나 보네요.
    어드밴스드 랜더가 많이 아쉽지만, 이번 업데이트 내용도 엄청난 기능들이 많이 생겼어요.

    아무래도 뭔가 놀라운 수순을 밟고 있는 듯한... 이리 되면 앞으로 행보가 더 기대를 안할래야 안할 수가 없네요.
    짧든 길든, 조만간에 뭔가 터뜨릴거 같습니다.

    R10.6 이나 R10.8 정도가 등장할 가능성도 큰 거 같구요.

    뱀다리 : 표면적인 업데이트 없이, 어드밴스드 랜더가 0.1 이 올라간 것이...
    아마 기초 공사를 위시한 재설계였지 싶은 생각도 드네요.
  • ?
    kai 2007.10.03 19:46
    xref는 이미 마야나 맥스에서 구현되었던것이라서
    당연시 되지만 그차원은 시네마가 한차원 높은 xref 구현을 보여주는것 같내요

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