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시디와 스펜서님이 출간하신 책을 봐도 도통 답이 안나오네요...

글자를 알파값으로 뽑거나 바닥과 그림자는 잘 렌더링이 되는데

바닥을 안보이게 하고 글자과 그림자만 나오게 하려는데 잘안되네요

shadow catcher 도 써봣지만 그것도 안통하구요...

콤보지트 태그에서 카메라도 꺼봣는데 그렇게 하면 그림자도 나오질 않습니다..

멀티패스에서 add image 해서 걸어봣는데도 자꾸 바닥이 나옵니다..

G.i렌더링이라 그건걸까요..?

GSG_HDRI_STUDIO 팩을 이용해 환경을 만들고 그냥 자막만 넣었습니다..

 

  • profile
    빡갱이 2013.03.13 17:15 채택

    GI를 쓰지 않고 보통의 일반 라이트로 그림자를 넣었을땐

    스카이의 씬바이카메라와 씬바이트랜스페어런시까지 꺼주셔야 오브젝트와 그림자가 알파로 빠지게됩니다.

    그러나 GI는 shadowcatcher가 작동하지 않는걸로 알고있습니다. 확실하지는 않지만;;ㅋ


    오브젝트버퍼 사용하시고 그림자만 멀티패스로 뽑아서 후반작업하시는게 프로세스상 맞지 않나 싶네요ㅎ

  • ?
    세리니 2013.03.14 09:04

    씬바이트랜스페어런시 까지 체크해제 해야하는군요....^^ 아...중요한 정보 감사합니다..

    GI에선 샤도우캐쳐가 안되는거같아요 다른 프로젝트에서 GI가 아닌 그냥 라이트 넣고 해보니 샤도우캐쳐는 먹더군요..

    아무래도 GI에서는 안되거나 다른꼼수가 필요할듯합니다

    오브젝트버퍼로 그림자만 멀티패스로 뽑아보겠습니다..^^ 

  • ?
    엘라스틱마인드 2013.03.13 19:13

    바닥이 있어야 쉐도우가 나옵니다. 지금 하시는 방식이 좀 꼬인 방식이라고 생각하면 됩니다.

     

    그냥  RGBA, 그림자,, 버퍼  이렇게 3가지를 멀티패스 렌더 후에 버퍼로는 텍스트를 매트로 빼주고

    그림자는 멀티플라이 하면됩니다.

  • ?
    세리니 2013.03.14 09:06

    음 일단 다시 말씀대로 뽑아보고 그림자와 텍스트를 알파로 빼볼게요.^^


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