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지브러시에서 스컬핑한 하이폴리곤 obj를


c4d로 옮겨서 노멀맵으로 추출하는 방법있까요?


3ds max에서는 RTT(Render To Texture)를 통해 로우폴리곤 위에 스컬핑한 오브제를 올려서 노멀맵을 추출하잖아요.



c4d에도 유사한 기능이 있는지 알고 싶네요^.^


찾아보아도 질문글을 못 찾겠네요..

  • profile
    테세락 2013.03.12 12:05

    지브러쉬에서 노멀맵 추출해서 가지고 오면 되지 않나요?

    그래가지고 노멀에 넣으면 잘되던데요.

    아닌가요?


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