메타볼에 피재질을 넣고 이미터에서 파티클 생성후 렌더링을 하였습니다
여러프레임이면 이해를 하겠는데 한장도 렌더링을 못하고 있습니다
64bit에 있는 폴더에있는 실행파일을 열어서 렌더를 해도 메모리가 8기가이상을 소비하는데요;;;
왜 32bit로 표시되는거죠?
뭔가 이상합니다 고수분들 알려주세요
메타볼에 피재질을 넣고 이미터에서 파티클 생성후 렌더링을 하였습니다
여러프레임이면 이해를 하겠는데 한장도 렌더링을 못하고 있습니다
64bit에 있는 폴더에있는 실행파일을 열어서 렌더를 해도 메모리가 8기가이상을 소비하는데요;;;
왜 32bit로 표시되는거죠?
뭔가 이상합니다 고수분들 알려주세요
아 제말은 .. 64bit 실행파일을 열어서 작업파일을 꺼내서 렌더를 하게되면 렌더창 밑에 32bit로 표시되있어서요
원래 이런건가요?
렌더 서브디비전을 초기값으로 하니깐 해결됬습니다.. 렌더라고 써있는 부분은 조심해서 만져야할것같아요;;;
렌더창에 있는 32bit는 아마 색공간이 32bit라는 거 같은데요
오픈지엘이나 티프같은거 32bit로 나가잖아요..
8bit짜리 시퀀스나 영상으로하면 8bit로 나올거 같네요
렌더창에서 컨트롤 누르고 스포이드 모양나올때 100%이상 숫자가 나오면 32bit 맞아요.
네 감사합니다~
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64bit에 있는 폴더에있는 실행파일을 열어서 렌더를 해도 메모리가 8기가이상을 소비하는데요;;;
- 렌더 서브디비전의 양이 많으면 당연한거구요.
왜 32bit로 표시되는거죠?
-이건 뭔말 인지 모르겠네요. ㅡ_ㅡ;
64비트는 64비트의 이름이고 32비트는 이름없습니다.
ex) CINEMA 4D 64 Bit.exe , CINEMA 4D.exe
실행 파일로 열면 아마 기본으로 또는 마지막 사용했던 프로그램으로 열리므로 32비트로 열릴 겁니다.
64비트 실행 파일을 열어서 프로젝트를 오픈 해서 하세요.