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123.jpg 시네마4디로 작업을 해서 모카와 에펙을 이용해 트랙킹을 하려고 하는데요

먼저 트랙킹을 하려는 영상에 일부분을 jpeg로 뽑아서 백그라운드에 이미지를 넣고 시포디에서 텍스트를 하나 만들었습니다.

그림자를 위해 plane를 만들고 거기에도 뽑아온 이미지를 넣고 컴포지트를 해서 그림자까지 만들었는데

문제는 이걸 뽑을때 어떻게 뽑아야 할지 몰라서요

(제가 쓰려고 하는건 텍스트와 그림자인데 백그라운드와 plane을 어떻게 처리하고 뽑아야할지...)

제 생각으로는 텍스트와 그림자를 뽑아서 알파값을 넣고

원래 동영상에서 모카같은 프로그램으로 트랙킹을 한뒤 에펙에서 불러서 합성을 하면 된다고 생각했는데

백그라운드하고 plane(그림자를 위해 만든것)을 어떻게 해야 할지 몰라서요

아직 초보라서 모르겠는데 어떻게 뽑아야 할까요?

백그라운드와 plane의 눈을 끄고 랜더링을 하는건 아닌듯해서요(리플렉션도 있고 쉐도우도 있고 ㅠㅠ)

 

너무 초보적인 질문같아서 좀 그렇지만 잘 몰라서 질문드립니다

시포디에서 텍스트만 만들어서 에펙에서 영상과 합성하는 법을 알고 싶네요

작업한 내용을 이미지로 첨부했습니다 용량상 크기를 줄였더니 잘 보일까 모르겠네요

  • ?
    뻘겅새 2013.02.13 16:39

    =_= 음....난독증이 생겼나 글 읽기가 힘드네요 ㅎㅎ


    이해하기로는 결국 바닥에서 필요한거만  뽑으면 되지요? 백그라운드는 끄세요 어차피 참고용이지 에펙가서 얹으시면됩니다.


    제일 쉬운 방법은 멀티패스로 뽑아가세요. 물론 뽑으실때 텍스트라 렌더되면 안되니 텍스트는 컴포지팅태그 붙여서


    씬바이 카메라 끄시면됩니다.


    위에 텍스트야 뭐 그냥 걸어버리시면 될거고요.





  • ?
    밝게웃자 2013.02.13 18:06

    답변 감사합니다 그런데 멀티패스로 뽑는다는게 무슨말이죠? 죄송요 좀 초보라서요

    그리고 현재 컴포지트를 만든상태면 되는건가요? 아니면 텍스트도 컴포지트를 해주면 되는건가요?

    그리고 백그라운드는 끄면 되는데 백그라운드를 꺼도 그림자를 받는 plane은 보일텐데 그건 어떻게 하죠?

    plane에도 메터리얼로 배경이미지를 넣고 컴포지트를 해준다음 컴포지팅 백그라운드를 체크해서 배경과 같아지게

    만들었는데 배경을 끄고 나면 plane의 배경만 남거든요

    에펙에서 영상과 트랙킹을 할건데 이렇게 바닥이 남아 있으면 다른 프레임부터는 안 맞잖아요 계속 plane의 배경이 있을테니까요 

  • ?
    김건균 2013.02.13 18:38 Files첨부 (7)

    텍스트에는 오브젝트 버퍼를 붙여서 따로 합성하시구요.

    Plane이 그림자 용도라 하셨으니, Shadow를 멀티 패스로 뽑아서 합성해 주시면 되지 않을까 싶습니다.

    간략한 예시를 만들어 보았습니다. 현재 뷰포트 상태를 이렇게 놓았을 때

    view.JPG

    렌더링 이미지는 다음과 같고,

    img.jpg

    이 텍스트의 매트로 활용할 오브젝트 버퍼는 다음과 같이 나옵니다.

    ob.jpg

    그리고 멀티 패스로 나온 그림자는 다음과 같습니다(텍스트의 그림자는 컴포지팅 태그를 이용해 감춰 줍니다)

    shadow.jpg

    마지막으로 이것들을 배경에 합성하면 다음과 같습니다.

    comp1.jpg

    오브젝트 버퍼는 컴포지팅 태그 가장 오른쪽 탭에 있으며

    01.JPG

    멀티 패스 설정은 렌더 셋팅에 있습니다.

    02.JPG 

    애펙에서 합성시 텍스트는 이미지를 오브젝트 버퍼에 루마 매트로 합성하시면 되고, 그림자는 Multiply로,

    영상은 텍스트와 그림자보다 아래 레이어로 두시면 됩니다.

    (만약 리플렉션도 따로 뽑아야 한다면 그림자와 마찬가지로 멀티패스로 뽑으신 후 Add나 Screen 등으로 합성하시면 됩니다)

    그리고 트래킹 작업은..시네마에서 작업하실 때 영상을 백그라운드에 깔아두고 보면서 키를 잡으시면 편하겠지요.

    렌더할 때 배경은 감추시면 됩니다.

  • ?
    뻘겅새 2013.02.14 18:08

    워~~~~답변이 아니라 튜토를 ㅎㅎㅎㅎ

  • ?
    밝게웃자 2013.02.13 18:55

    와 정말 친절한 답변 감사합니다 ㅠ ㅠ

    근데 텍스트에 리플렉션을 넣었는데 배경을 끄면 그 리플렉션이 사라지는 거 아닌가요?

    음 그러니까 매터리얼로 색을 입힐때 리플렉션을 주잖아요 그 것 까지는 불가능 한건가 하는 생각이드네요

    그리고 트랙킹은 시네마에서도 가능한건가요? 전 모카를 이용해서 에펙에서 넣으려고 했거든요

    아 2D에서 벗어나려니 갈길이 멀군요

    학원을 다녀야 겠다는 생각이 많이 드는데 일이 많아 그러지도 못하고 참 답답하네요

     

     

  • ?
    김건균 2013.02.13 19:04 Files첨부 (1)

    씬 바이 카메라를 해제해 배경을 꺼도 리플렉션은 남아 있습니다.

    03.JPG 

    그리고 경우에 따라서는 재질을 베이크하시는 방법이 유용할 경우도 있구요.

    트래킹의 경우 간단한 씬이라면 2D에서 하시는 것 보다 시네마에서 키 잡아 주시는 게 빠른 경우도 있습니다.

    물론 복잡한 씬이라면 2D에서 트래킹하셔야겠지요. 어떤 작업을 진행하시는지 잘 모르겠지만,

    External Compositing 태그를 이용하면 오브젝트의 위치값을 애펙으로 직접 쏴줄 수도 있습니다.

  • profile
    필바다 2013.02.13 19:05

    일단 콤포지팅 태그에 관련되서 공부를 해보시는게 좋으실것 같네요

    뭐가 되고 뭐가 안되는지를 알아야 작업을 투디에서 뭘하고 삼디에서 뭘할지 나눌수 있을테니깐요~

    트랙킹을 어디서 한지는 모르겠지만

    pf트랙 에서 뽑은 정보값은 시포디에서도 열려집니다.

  • ?
    밝게웃자 2013.02.14 10:01

    여러모로 도움을 주셔서 너무 감사합니다

    제가 너무 모르는게 많다보니  질문이 많은것 같습니다 호혹시 이렇게 래더링관련  괜괜찮은 강좌 같은 걸 추천해주실만한게 있을까요?  너무 물어 보기만해서 죄송하네요 특히 컴포지션 관련 지식 같은거요 일반적인프로그램의 랜더링 지식은 충분히 있는데요 이렇게 연동하는것에데한 지식이 부족합니다  

  • ?
    김건균 2013.02.15 02:24

    고릴라의 튜토리얼 중에 컴포지팅 태그와 익스터널 컴포지팅 태그에 대해 설명해 주는 강좌가 있습니다.

    그리고 다른 튜토리얼 중 한 강좌가 두 개 이상으로 나누어져 있는 것들(1/2, 2/2 이런 식)은

    보통 첫 번째에서 시네마 작업 부분이 나오고, 두 번째에는 애펙과의 연동이 나옵니다.

    여기서 멀티 패스를 이용한 합성 방법과 태그 이용법, 오브젝트 버퍼 활용 등에 대해서도 충분히 설명해 줍니다.

    그런데 그분의 렌더 셋팅은 따라하시지 않는 것이 좋아요^^;; 엄청 무겁게 작업하십니다.


    그리고 Beeple(http://beeple-crap.com/)의 홈페이지에 있는 Resources 페이지를 보시면

    자신의 작업물과 C4D파일을 함께 올려놓고 있는데요. 이것들을 다운받아서 분석해보시고, 렌더링도 해 보시고

    컴포지팅된 최종 영상과 비교해 보는 것도 도움이 많이 됩니다(대부분 간단한 씬들이라 이해가 크게 어렵진 않습니다).


    그 외에 C4D에서 AE로의 컴포지팅에 대한 튜토리얼들은..구글에서 Compositing, Cinema 4D, Tutorial, Composition, C4D, AE, Aftereffects, Tutorials 등의 키워드를 적절히 섞어 검색해보시면 대략 찾으실 수 있습니다(주로 유튜브에 많습니다).


    렌더링에 관한 부분은 '디지털 라이팅 & 렌더링'이라는 책을 꼭 읽어보시길 권합니다. 또한 멀티 패스와 컴포지팅에 대한 부분이 이 책의 11장에 매우 잘 설명되어 있습니다.


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