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http://www.digicpictures.com/

자기 전에 맥슨사 2007 데모릴이나 보고 잘까 하다가...
중간에 등장하는 워해머 인트로 영상이 매우 궁금해져서...
구글에 가봤더니, 인트로 전체를 찾아냈네요.

E3 2006 에서 공개된 영상이고, 이미 아는 분들도 계실겁니다.

Bandai Namco America 의 의뢰로 Digic Pictures 제작입니다.
홈페이지에 가보시면, 고화질 mov 영상이 존재합니다.

보면, 메인으로 사용된 툴들도 공개되어있는데, 다음과 같습니다.

Autodesk Maya,
Syflex, (Cloth 시뮬레이터)
Pixar Renderman, (업계 탑, 양대 랜더러중 하나. 픽사에서 인하우스 툴로 개발, 걔들은 이것만 쓰죠.)
Mental Images Mental Ray, (독일 Mental Images 에서 개발, 상기 양대 랜더러중 나머지 하나.)
Eyeon Digital Fusion, (아래, 어도비 애프터FX 와 같은 용도.)
D2 Nuke, (터미네이터2 로 유명한 디지털 도메인의 인하우스 툴로 출발. 역시 애프터FX 와 같은 용도.)
Adobe After Effects,
Adobe Photoshop,
Maxon BodyPaint,
Pixologic ZBrush.

생소해 하실 초보 분들 위해서, 설명 달아봤습니다.



제가 이런거 만들어 볼 날이...
언제쯤 올까요...? =_=;;;

덴장... 티스토리에 100메가 이상이 안올라가서, 직접 flv로 인코딩하는 바람에...
또 날샜다.

하아......................





Who's 카이젤블루

?

 

"Hope is a good thing...
...maybe the best of things.
And no good thing ever dies."    영화, "쇼생크 탈출" 中, Andy의 마지막 대사.

 

 

바람의 Kyjel Blue...

 

 

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facebook.com/kyjelblue

 

  • profile
    정석 2007.06.06 05:57
    너무너무 멋지당. ^^
  • ?
    늦깍이 2007.06.06 05:57
    저의 경우....열거하신 프로그램중 한 5개는 조금 만질 줄 아는 수준.... 나머지 5개는 전혀.... 갈길이 멀긴 한데.....
    이정도 만들어 버리면.... 배우들은 그냥 짹(쉬운것)만 찍으면 되겠습니다..... 특히 주몽 같은거.... 전투씬에서.... 너무 실망한뒤 보질 않았거든요.... 정말 실사인지.... CG인지 구분이 안가는 수준이 점점 되어 버렸습니다.....

    저의 경우 아예 저런 쪽으로 가지 않을 생각이예요..... 만화같은 쪽으로 갈 생각이예요.....
    그렇게 생각하니 훨 마음이 편해지죠.....

    오~ 정말..... 대단...... 앞으로의 CG 패러다임이 저런 수준이 될지도 모르겠어요.....
  • ?
    이시성 2007.06.06 05:57
    블루님 안녕하세요..음..저도 트랜스포머 보면서..피가 거꾸로흐르는 경험을..-ㅠ-
    사실 저도 혼자작업하는타입이라..몰랐는데..세분화해서모든파트를대가들이 따로하니
    가능하단생각말곤 안들더군요..
    다군다나..이넘들..프로그래머까지 사들이면서 일을하니..
    마야도 반정도만 마야지..반은 다 뜯어 고친다더군요..맥수는말할것더 엄겠죠..ㅡㅡ,.
    이렇게 신선한 도전은 우리에겐 휘발유가되니 참좋은거같습니다..
  • profile
    길동 2007.06.06 05:57
    캐래비안 해적 다 끝나고 엔딩 크래딧 올라가는거 보신분 계십니까?..

    CG파트만 5파트이상, 해당 파트별로 몇백명의 이름들이 올라가는데..
    쳐다 보는것만 해도 기절하는줄 알았습니다.
  • profile
    부선철 2007.06.06 05:57
    영상 정말 감동의 도가니 였습니다. 정말 실제의 경험을 느끼는 듯한..
    캐리비안의 해적3 아직 보진 못했지만,
    마지막 엔딩 크래딧 올라가면 꼭 봐봐야겠습니다^^
  • ?
    권형주 [몽키헤드] 2007.06.06 05:57
    대단하죠 외국은 둠3도 존카맥의 인터뷰때 한가지 3D툴로 둠3를 만든것이 아니라 MAX 광파 소프트 이미지 마야 있는 툴 전부 사용했다고 하던데요... 외국은 특히 자기네가 플러그인 등을 만드니 우리나라는 너무 한가지 툴에 집착한면이 있던군요...
  • ?
    이시성 2007.06.06 05:57
    사실..툴도 알고보면 알고니즘에 싸여있는것이고 그것을 이해하고나면 전부 비슷비슷하듯이
    그것을 알기까지가 외국분들은 좀더 편한것도 같습니다.
    사실 프로그램이 영어이고 헬프도 그에따라..그리고 포럼이나 많은정보들도..
    더군다나..정품을 사면..교육까지..ㅡ,.ㅡ...
    음..그런환경에 비하면 우리나라 씨지인들은 정말 대단할만큼 뒤따라가고 있다고도 생각이
    드네요..다들 오늘도 홧팅입니다.
  • ?
    김재수 2007.06.06 05:57
    감동의 도가니탕 ㅡㅡ;;;

    느무 멋저요..

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