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안녕하세요

이제막 c4d를 공부하기 시작한 직장인입니다.

맥스랑 엑시를 공부하다보니 c4d가 정말 좋은툴이라는 걸 알게되었네요.

 

제가 여쭤보고 싶은건 컨스트레인 구조에서

 

실린더가 움직일때 박스가 회전하게 하려면 어떤식으로 풀어야하는지요.

 

제가 검색을 잘못해서 그런지 여기저기찾아보는데 도통 답을 찾을수가 없네요 ㅠ

 

A물체가 x축으로 움직일때 B물체는 그움직임에 따라 회전을하는 방식인데요..

 

컨스트레인으로 하는게 맞는건지..

 

어떤식으로 연결해야할지 답변좀부탁드립니다 ㅠ

  • ?
    낙인 2012.11.01 20:29

    음.... 캐릭터 태그의 CONSTRAINT말씀하시는 건가요?

    그거보단 DRIVER-DRIVEN 이용하시는게 좋을듯....

    애펙에서 익스프레션 쓰는 것처럼 오브젝트의 속성에 PARENT를 걸어주는 걸로 이해하심 되요.


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