애니메이션
2012.10.08 08:42

R14에서 스컬핑과 몰프

주소복사 | 조회 수 908 추천 수 0 댓글 6
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3D그래픽 툴에서 몰프와 스컬핑 기능을 주로 많이 이용하는데요.

시네마4D를 이용해 예전에 작업을 하다가 몇가지 아쉬운점이 있어 마야로  쭉 작업을 했었습니다.

마야에서는 몰프를 200개까지 넣고 본 작업을 겸해도 시스템이 부담을 느끼지 않아 작업이 편리했었는데요. 

IMG_0103_M.jpg


시간이 흐르고 시네마 R14버젼이 나왔네요.

늘 새로운 버젼이 나오면 예전에 부족한점이 개선되었을까 하고 알아보기도 하고 새로운 좋은 기능이 없을까 살펴보기도 하는데요.

사용해본 결과 많은 부분이 상당히 만족스럽게 변한 것 같습니다.

특히 R14버젼을 살펴보면서 제가 늘 노래를 부르던 ^-^; 스컬핑 기능이 들 어와서 너무 좋았습니다.


한가지 아쉬운 부분이 스컬핑 툴을 사용하기 위해서 섭디바이드를 적용하면 2012-10-08_082754.jpg 태그가 붙는데요.

이 태그가 있는 상태에서는 몰프가 적용이 안되네요? ㅜ_ㅜ;


마야나, 블렌더, 모도등 대부분의 툴들에서 당연히 되는 부분인데, 혹시 같이 사용하는 방법이 있을까요?


표정을 만들기 위해서 몰프파일을 만들때도 버텍스를 당겨서 만들수도 있지만, 주로 스컬핑을 하면서 만드는 경우가 많은데 이런 경우에도 같이 사용할수가 없어서 활용도가 떨어집니다.


그리고 이 태그가 2012-10-08_082754.jpg 같은 구조의 다른 매쉬로 이동이 안되네요.

다른 태그들은 (UV좌표등) 같은 구조의 매쉬로 바로 이동(복사)가 되어서 활용도가 좋은데 말이죠.


혹시 사용가능한데 제가 활용을 못하고 있는것인지, 아니면 아직은 어려운 건지 궁금합니다.

이것 두개만 해결되도 정말 최고일 것 같습니다. >ㅂ<;




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    스펜서 2012.10.08 10:53

    스컬핑 작업한 오브젝트에 바로 몰프를 적용하지 마시고, 베이크를 한 후에 베이크된 오브젝트에 몰프를 적용하세요.

  • ?
    샤이닝 2012.10.08 11:14

    작업물을 실제 제품으로 만들기 위해서 RP로 자주 출력하는데, 그럴때는 베이크로 하는게 소용이 없어서요. 실제 매쉬를 모델링하면서 몰프로 더 빠른 데이타를 생성하는게 주로 하는 작업이라 그런 것 같습니다.

  • ?
    스펜서 2012.10.08 12:11

    그러면 조소 레이어에서 [메뉴]-[툴]-[폴리곤 복사 생성하기] 명령으로 폴리곤 오브젝트를 만들어보세요.

  • ?
    샤이닝 2012.10.08 14:09

    답변 감사합니다. ^-^;  참고하겠습니다.

  • ?
    .피. 2012.10.08 14:31

    원래는 샤이닝님이 말씀하신 부분들이 초기베타 버전에서는 되었습니다.

    스컬핑중 모델링을 바꾸거나. 태그를 옴겨주거나.

    몰핑데이터를 작성하거나 등등.

    헌데 무슨 꿍꿍이가 있는건지. 아니면 구현이 완벽하지 않아서 이번 버전에는 락을 걸어 논것 같습니다.


    ..

    참고로 200 개가 넘는 몰프를 마야에서 구동하시려면 위의 그림처럼 목아지를 자르지 않는한

    어려우실 겁니다.


    시네마에서는 그런 경우를 대비해서 몰프파일을 외부에 저장에서 메모리에 로드시키지 않는 기능을 지원하기 때문에.

    무한대의 몰프 데이터를 만들수 있습니다.

    헬프참고 하시고 시도 해보세요.~ ^^

  • ?
    샤이닝 2012.10.08 15:27

    정말 희망적인 답변이네요. ^-^

    태그를 옮겨주는게 유일하게 스컬핑 태그만 안되는 것 같아서 이상하다 싶었는데, 그런 이유가 있었네요.

    두가지 모두 업데이트 된다면 정말 좋을 것 같습니다.

     

    마야는 화면에서 보이는 얼굴만 200개 정도입니다.

    예전 시네마 R12버젼때는 제가 원하는 작업들이 조금 어렸웠었는데,  R14까지 오면서 너무 좋아진것 같네요.

    질문했던 두가지만 해결되어도 원하는 작업을 하는데 전혀 문제가 없을 것 같습니다.

     

    참! 외부몰프를 사용하게되면 원본 매쉬를 바꿀때 다른 툴들 처럼 버텍스가 튀면써 깨지는 현상이 생기더라구요.

    더 이상 수정이 없을때 외부로 돌려놓고 저장하면 참 좋을 것 같습니다.

     

    언제나  P님의 답변으로 많이 도움받네요.

    감사합니다.

     


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