반도체를 중심에 놓고서 카메라가 움직이는 에니메이션을 만들고 있습니다.
일단 반도체에 빛이 반사되는 정도가 카메라의 각도에 따라 바뀌는건 시너지4D의 재질에
표면이미지와 fresnel 등을 이용해 어느정도 표현했는데
그위에 드리워지는 무지개빛을 만들기가 힘드네요.
참고이미지
reflection을 주고 반사판을 설치하려니 랜더링 타임이 걱정되어
material 내에서 Environment에서 map 으로 표현하려고 스펜서님의 자료
(http://www.cinema4d.co.kr/index.php?mid=data_sla&document_srl=1592936)
를 참고해서 적용하니 뷰포트상에서는 무지개가 보이는데
막상 랜더를 걸면 나타나지 않고, Environment를 적용하지 않은것과 같은 이미지가 나오네요
뷰포트
랜더
material에 color, luminance 등의 옵션값이 있어서 적용이 안되는 건가요?
다른방법이 있다면 조언 부탁드립니다.
좋은 주말되세요~
luminance 에 스펙트럼 쉐이더를 적용하시고 CD표현을 체크해보시길 바랍니다.