작업중인 캐릭터인데요
일차로 끝난 캐릭터를 표정을 잡아주며 잘못된 메쉬를 바로 잡아주고 있습니다.
(제대로 된 표정몰프는 후에..^^)
근데 이때!!!시네마 몰프는 타겟 오브젝트의 면을 지우고 만들고 해도 그걸 다 인식합니다.
이건 정말 저에게는 엄청난 충격이네요. 원본과 타겟이 버텍스 하나만 차이나도 인식 못하는걸 당연하게 여겼는데..
(한가지 주의 사항은 타겟 오브젝트를 수정할때 허공에 남아있는 버텍스를 지우면 안됩니다.
지우는 순간 원본 오브젝트는 꼬이고 꼬여버립니다.)
알면 알수록 신나는 툴입니다. 시네마4디ㅎㅎㅎ~^^
몰프 최강이지요..