그러니까 로우와 하이 폴리곤 캐릭터를 같은 위치에 놓고 스킨랩을 하면
로우 폴리곤 움직임에 따라 하이가 따라 움직이는 기능이요..
시네마에는 어디에 있는지 궁금합니다.
그러니까 로우와 하이 폴리곤 캐릭터를 같은 위치에 놓고 스킨랩을 하면
로우 폴리곤 움직임에 따라 하이가 따라 움직이는 기능이요..
시네마에는 어디에 있는지 궁금합니다.
길동님의 방법은 더 상위의 개념으로 훨씬 범용적일겁니다.(이것이 훨씬 더 좋죠.)
스킨랩을 하면 하이가 로우폴리곤을 따라 움직이는 것이 아니고.
로우 폴리곤의 스킨(웨이트값)을 하이폴리곤에 프로젝션해서 웨이트를 옮겨주는 역활을 하는 것이니까.
캐릭터 메뉴에 VAMP를 이용해서 웨이트 값을 복사해 주시면 됩니다.
맥스 스킨랩과 마찬가지로 완벽하게 이전될수 없기때문에. 게임캐릭터같이 비교적 단순한 캐릭터에는 효과적이지만.
디테일한 애니메이션 캐릭터 같은 경우에는 오히려 수정이 더 힘들죠.
(게임 캐릭터가 아닌경우. 안하시는게 정신 건강에 좋습니다)
오~둘다 좋은 방법일듯 싶은데요 테스트 해볼께요
답변 감사드려요~^^
vamp는 아마 손을 많이 보셔야 할 겁니다.
역시 조인트 옵션의 감쇠로 가는 것이 적당 해 보입니다.
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18341 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 48991 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12911 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4835 |
11453 | Zbrush/Mudbox등 | 시네마포디에서 지브러쉬 보내기말고 지브러쉬에서 시네마포디 보내기는 없나요? 7 | 프로메테우스 | 2012.10.12 | 715 |
11452 | Dynamics | 물체가 바닥을 뚫고 지나가네요. 6 | 우수에찬 | 2012.10.12 | 484 |
11451 | 셀런더 사용시 n-gon선들 처리 방법 1 | 사무에라 | 2012.10.12 | 338 | |
11450 | 변환 & 연동 | cad에서 3d 작업한 파일을 c4d로 export 할때 질문이요 2 | 심재원 | 2012.10.12 | 495 |
11449 | 텍스쳐 | 프로그램 시작시 뷰 상태 4 | 샤이닝 | 2012.10.12 | 256 |
11448 | 텍스쳐 | 보통 맵사이즈(머리만) 를 어느정도로 하시나요? 4 | 서득수 | 2012.10.12 | 258 |
11447 | 기타 | Perspective 창 문제 | 바티 | 2012.10.12 | 273 |
11446 | 텍스쳐 | 재질을 적용시키는방법에대해서. 2 | 퓅퀴니 | 2012.10.12 | 257 |
11445 | Bodypaint 3D | 바디페인트 자료 및 카메라 질문! 3 | 설츄 | 2012.10.11 | 362 |
11444 | 텍스쳐 | material 재질 만들때 재질이미지 오른쪽클릭 옵션 질문 2 | 사무에라 | 2012.10.11 | 276 |
11443 | 모델링 | 바다 식물과 바다속 풍경 관련된 3D 모델링을 찾고 있습니다. 2 | 로빈. | 2012.10.11 | 433 |
11442 | 텍스쳐 | dslr 카메라 손잡이부분 재질에 대해서. 8 | 안정훈 | 2012.10.11 | 459 |
11441 | R13버전에서의 셀렌더 2 | 사무에라 | 2012.10.11 | 264 | |
11440 | 불린사용하면 깨지는현상 3 | 사무에라 | 2012.10.10 | 413 | |
11439 | 모델링 | 베벨값주면 폴리곤이 깨집니다. 5 | 우수에찬 | 2012.10.10 | 343 |
디포머에 메쉬디포머를 이용하시면 될거 같에요~