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마야에서의 usebackground와 같은 쉐이더가 시포디에도 있나요?

 

마야에서 usebackground 를 사용하면 오브젝트가 존재하지만, 알파값으로 적용되기때문에 오브젝트가 존재하는부위에

알파값으로만 빠지고 그 뒤에 이미지들은 앞에 존재하는오브젝트(알파)에 가리게 되어서 안보이게 됩니다.1.jpg

A오브젝트에 가려서 B오브젝트를 가려지는 부분을 제외하고 나머지 부분은 전부 보이게됩니다.

 

그런데 usebackground 쉐이더를 A넣으면 A는 없는것이지만 B오브젝트가 A오브젝트에 가려지는부분은 가려지게

됩니다.

 

이런식으로 작업을 할수있나요?

 

B오브젝트만 랜더를 걸어서 효과를 좀 다이나믹하게 주고 A오브젝트 뒤에 넣고싶은데

B오브젝트만 따로거는 방법을 모르겠어서요..ㅠ.ㅠ

많일 따로 건다고 쳐도 A오브젝트 뒤에 가려지게 넣는방법을 모르겠습니다.

 

A오브젝트가 존재는 하지만 알파값으로 빠지고 B오브젝트가 A오브젝트(알파)에 가려지는 부위만 가려지게해서

B오브젝트만 보여지게 할수있나요?

 

 

  • profile
    테세락 2012.08.30 11:44

    콤포지스팅 테그항목에 Matte Object라는 걸 체크하시고 색깔 이상한걸로 하나 넣으시고 에펙에서 Keying인가 그걸로 빼면되요

    아니면 좀더 다르게 하실려면 멀티패스에서 메터리얼 칼라멀티패스를 뽑으시면 V-ray에서 쓰는 Matte ID인가요 먼가 그거처럼 빠져요

    마야에서는 이름이 유즈 백그라운드였군요. ㅎㅎ

  • ?
    복덩어리 2012.08.30 16:18

    답변감사드립니다.

     

    그런데 궁금한것이있습니다. 만일 예를들면 에펙에서 키로 색을 뺄수있다고 쳐도, 오브젝트가 색이 전부다 다른데 그것을 하나로 전부 묶은다음에 그렇게 하라는것인가요?

     

    v-ray는 제가 사용해본적이없어서요...ㅠ.ㅠ 씨포디에서 v-ray가 있는건가요?

  • profile
    테세락 2012.08.30 16:31

    그건 멀티패스에서 메터리얼칼라로 뽑았을때 이야기고요

    그건 신경쓰지마세요

    그리고 브이레이 C4D용도 있어요 ㅎㅎ공부중이에요 ㅎ


    콤포지스팅 테그에서 매트오브젝트로 뽑으면 그 오브젝트만 칼라가 다르게 나와요 차일드 된거까지 전부다요..통채로요

  • ?
    엘라스틱마인드 2012.08.31 17:41

    매트 않쓰셔도 개별적인 오브젝트는

     

    오브젝트 버퍼를 주시고 하시면 편합니다.

     

    렌더링 할때 멀티 패스에서

    버퍼 추가 해주시면 되요. 

     

    버퍼 번호가 같으면 같은 버퍼 이미지안에 렌더링 됩니다.

     

     

     

    그럼 그걸 가지고 에펙에서 원본 렌더링에 루마매트로 쓰시면되요.

     

    버퍼 추출에 필요한건 각각의 경계면만 계산하기 때문에 빠릅니다.

     

    일단 본 렌더링 다해놓고

    계산 오래 걸리는 재질 전부 빼고

     

    필요에 따라서 버퍼만 따로 나중에 뽑아도 됩니다.


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