헤어와 알파채널 그리고 안개 효과 모두를 사용하면 문제가 발생합니다.

by 시크릿맨 posted Jun 05, 2012 Replies 3
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안녕하세요 엊그제 쯤 가입한 신참입니다.

학교에서 졸업작품을 시포디를 이용해서 제작중인데요;

헤어를 이용해서 풀밭과 나뭇잎들을 만들었구요,

평면에 알파채널을 입혀서 포토샵에서 캐릭터를 그린것을 가져왔습니다.

그리고 환경을 이용하여 안개효과를 주었습니다.

그런데 렌더링하니까 알파채널로 된 평면을 투과해서 헤어로 만든 풀밭을 보면 보이지가 않습니다 ;;

제가 이게 뭐때문인가 막 눌러보다 보니

환경에서 안개를 끄면 보이더라구요 ㅠㅠ;

하지만 안개를 키면 저렇게 안보이네요;; 알파값 부분만...

그래서 이걸 컴포지팅 태그랑 이것저것 막 해봐도 변화가 없네요;

전 딱히 따로 뽑아서 합성하진 않구요 모두 하나로 합쳐서 바로 TIFF로 뽑거든요.

어떻게 방법이 없을까요?

안개를 포기할 순 없습니다 ㅠ;

 

 

 

-dd.jpg

 

 

-시골 외딴집01001.jpg

 

 

-시골 외딴집010011.jpg

 

 

 

아 그리고 환경말고 스카이에서 안개를 생성했더니 이번엔 저기 나무부분의 헤어가 투과가 되네요;

그래서 나무 기둥이 다보여요;;

 

 

-시골 외딴집0100.jpg

 

 

 

이 둘중에 하나라도 해결되면 그 쪽을 사용할 생각입니다. 둘 다 해결되면 좋겠지만 ㅠ;

외국 사이트랑 다 뒤져보고 혼자 연구해봐도 안되서 엊그제 여기 가입해서 이렇게 글을 남깁니다;

여기에서도 검색해보니 비슷한 질문들은 있는것 같지만 정작 제가 원하는 것 없는것 같아서요.

외국애들은 이거 뭐 해결책이 딱히 없다고 하는거 같은데 정말인가요?...

가입하자마자 질문남겨서 죄송합니다..

하지만 시간이 얼마 없어서.....

답글 기다리겠습니다 ㅠ;



  • profile
    길동 2012.06.05 23:48

    헤어를 폴리곤 형태로 잡아보시길 바랍니다.

  • ?
    시크릿맨 2012.06.06 00:03

    우선 답변 감사합니다.

     

    음.. 제가 폴리곤 형태로 하는법을 몰라서 방금 검색해보니 어떤분 질문에 하는법을 올려놓으셨더라구요.

    생성에서 타입을 평면으로 바꾸시던데...

    폴리곤화도 여러가지가 있던거 같더군요;

    평면 삼각 사각 스플라인 등등

    근데 해봐도 안되네요 ;;; 여전히 알파 채널 투과해서는 안보입니다 ;

    무슨 시커먼 가느다란 줄들만 살짝 생기네요;

    그리고 헤어는 그렇다 쳐도 깃털이랑 털은 그런 기능이 없던데 ;;;

    다른 방법은 없나요? ㅠㅠ;

     

    아 그리고보니 제가 저 풀들 대부분은 헤어도 있지만 눈에 띄게 보이는것들은 깃털과 털 입니다;

    거기는 그런게 없던데 어떻게 해야하나요 ㅠㅠ;

    혹시나 해서 캐시 올 퍼 그것도 안되더라구요;

    지금 자세히 확인해보니 헤어는 이제 보이는 것 같네요 알파채널 투과해서 ㅎㅎ;

    하지만 정작 중요한 털과 깃털은 안보입니다 ㅠ

    털과 깃털엔 그런 기능이 없나요?

    그리고 헤어를 폴리곤화 하니 재질이 적용 안되는거 같아요;; 회색이네요;. 분명 원래 처음의 헤어 그대로 재질은 적용되어 있는데 말이죠..

  • ?
    시크릿맨 2012.06.07 20:06

    답이 없나 보군요 .... 쩝..