모델링

바인딩 하다가 막히는 부분 질문드립니다.

by 고온다습 posted May 31, 2012 Replies 2
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1. 캐릭터 를 이용해서 바인딩을 하다가 c4d live에서 왼쪽만 웨이트 칠하면 된다고 해서 


왼쪽만 칠한뒤 오른쪽을 삭제 하려고 했더니 삭제가 안됩니다. 


(빌더 탭으로 삭제하러 가면 리깅한게 틀어져 버리고요.)


강의내용대로라면 삭제하고 캐릭터의 미러툴을 이용해서 복제하면 될듯한데 난감하군요. 


그리고 다른방법인 웨이트 카피후 머지하고 플립 하면 웨이트가 요상하게 꼬여서 먹습니다.


제대로 복제해서 사용하는 방법은 어떤방법 일까요??




2.  캐릭터 로 바인딩한 캐릭터를 불러올때  머지로 불러온뒤 포즈잡고 원래데로 되돌릴려고 리셋 포즈 해보면 안먹습니다. 


이건 또 왜 이런건지??


  • ?
    .피. 2012.06.01 00:53

    1. 왼쪽 웨이트 칠하신 다음에 오른쪽을 지우는 방법은 웨이트메니져에서 오른쪽 조인트를 전부 선택한후에

        zero 눌러주시면 됩니다.

        웨이트 미러를 이용하시려면, 왼쪽과 오른쪽의 하이라키 구조가 같아야 한번에 미러됩니다.

        여러가지 이유로 해서 하이라키가 다르다면 조인트 하나씩 붙잡으셔서 따로따로 미러 해주어야 합니다.

     

    2. 캐릭터 바인딩한후. 다시 리셋포즈 버튼 누르시면 아니되고요. 캐릭터 빌더로 셋팅하신것이면 꼭 캐릭터 탭에서

        bind탭을 눌러서 기본 포즈로 돌아와야 합니다.

  • ?
    고온다습 2012.06.01 14:47

    답변 감사드립니다. 


    근데 역시 잘 안되네요. 웨이트 카피가 따로 따로 해도 안됩니다. ㅠ.ㅠ


    2번은 제가 잘이해를 못하는 건지 이것도 역시.. 


    리깅의 길은 멀고도 험하군요.