보시는 사진처럼
구를 만들어서 안쪽을 selection툴로 빠짐없이 영역지정해준다음
set selection 하여
안쪽과 바깥쪽을 서로 다른 material을 이용해
질감및 색을 적용해주려고 하는데요
사진은 r13버전 튜토리얼 강좌중 캡쳐한 부분이고
제사용툴은 r12버전 c4d입니다
영역지정시에 저는 바깥족지정까지 다되버려서
set selection 적용한 부분 자체가 오브젝트 전체가 되는 바람에
material로 효과를 먹일시 전체가 먹혀버리는 상황이 발생되어
원하는 결과를 얻지 못하고있습니다
cloth를 이용해 해당강좌처럼 thickness를 이용하여 두께감도 살짝주었는데
무엇이 문제인지 고민중입니다
답변 혹시 부탁드려도 될까요 ㅎ :)
클로스 넙스 말고 전체 선택 후 익스트류드 할때 크릿캡 체크후 해보세요.