창문을 통해 들어오는 빛과 그로인해 생기는 그림자는 무엇으로 어떻게 표현해야하는지 궁금합니다.
아무리 조명을 창문 앞에다가 때려주어도 창문안까지 빛이 들어오질않습니다.
제가 조명을 잘못설치한 걸까요?
아래사진처럼 이런식으로 빛이 들어오게하려면 어떻게 해야하나요?
특정 조명을 이용해서 만드나요? 아니면 특정이펙트나 렌더러를 사용해서 만들어야하나요?
p.s 해질무렵 집안의 창문으로 들어오는 빛을 표현하고 싶습니다.
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창문을 통해 들어오는 빛과 그로인해 생기는 그림자는 무엇으로 어떻게 표현해야하는지 궁금합니다.
아무리 조명을 창문 앞에다가 때려주어도 창문안까지 빛이 들어오질않습니다.
제가 조명을 잘못설치한 걸까요?
아래사진처럼 이런식으로 빛이 들어오게하려면 어떻게 해야하나요?
특정 조명을 이용해서 만드나요? 아니면 특정이펙트나 렌더러를 사용해서 만들어야하나요?
p.s 해질무렵 집안의 창문으로 들어오는 빛을 표현하고 싶습니다.
바람님 말씀대로 급하게 씬을 구성해보았습니다.
혹시 잘못된 점이 있다면 알려주세요..
조명세팅은 이런식으로 적용했습니다. 피지컬스카이를 배경으로해서
집안에 옴니라이트 하나랑 Area 라이트 하나랑 스팟라이트 하나랑 쉐도우는 모든 조명이 에이리아 입니다.
이런식으로 세팅이 되어있구요
렌더링 세팅은 아래와 같이 되어있습니다.
엠비언트오클루젼과 글로벌일루미네이션을 적용한 상태이구요.
완성된 사진은 아래와 같습니다..
그리고 또 추가질문 한가지 더할께요..
왜이렇게 렌더시간이 많이걸릴까요?;; 이거 한장 하는데 10분남짓한 시간이 걸렸어요..
첫번째 답변을 정정해야겠네요.
마야의 뎁스맵 쉐도우 개념으로 생각했는데, 지금 테스트해보니 c4d의 소프트쉐도우는 투명 오브젝트에 반응하는 것 같네요.
방안에 설치하신 옴니라이트가 강해서 그림자가 안보여진 것으로 보입니다.
마지막 올리신 그림에 보면 미약하게나마 그림자가 드리워져 있네요.
옴니라이트만 꺼보시면 될듯요.
렌더시간이 오래걸리는 이유는, 너무 과도한 옵션을 쓰셔서 그런것같아요.
풀hd에 오클루전과 gi를 넣고, 가장 오래걸리는 에어리어이 쉐도우를 넣으시니 오래걸리겠죠.
고급옵션들을 쓴다고 이쁘게 나오진 않더라고요.
아하 그렇군요! 감사합니다.
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일단 뜬구름잡는 질문이구요.
씬이라도 같이 올려서 질문을 올리셔야 합니다.
창문에 유리는 투명으로 두셨으리라 생각하고..라이트의 그림자를 켜실때 뎁스맵쉐도우를 켜셨다면, 뎁스맵은 투명한 오브젝트를 인식하지 못해요.