주소복사 | 조회 수 583 추천 수 0 댓글 7
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

 121.jpg

 

안녕하세요.  작업도중 불안한 마음에 질문을 드리게 되었습니다.

 

현재 아랍에미리트 원자력 발전소 시뮬레이션을 위한 모델링작업 중인데요.

영상을 위한 작업이어서 모든 장치들이 작동이 되야하는터라.. 

부득이하게 모델링을 디테일하게 해버렸습니다.

 

폴리곤수가 이미 천만개를 넘어서 현재 16,080,617개..   C4D프로젝트파일 용량만 1.5기가가 넘어가네요.

 

문제는.. 작업중 저장이나 불러오기마다 불안불안하다는 겁니다..

얼마 전엔 vue플러그인과 결합해 작업하다  이미 몇 번의 에러가 발생해

파일이 더 이상 열리지 않는 현상을 겪기도 했는데요..

다행히 중간중간 백업파일을 만들어 놓아 모두 날리진 않았지만..

눈물이 쏟아질뻔한 아슬아슬한.. 경험이었습니다.

 

그런데.. 이미 뻑뻑해질대로 뻑뻑해진 현재상태에서 추가로 몇 개의 장비들이 결합되야하는데.. 걱정입니다.  

매 작업이 언제 튕길지 모르는 살얼음같은 작업이 되고 있는데요..

 

혹시 C4D 프로그램에 폴리곤 생성의 리밋 같은 한계가 있는건가요?

컴퓨터 성능만 받쳐주는한 무한대로 추가작업이 가능할까요?

 

 

 

  • ?
    서연이아빠 2012.03.03 23:18

    XSI는.. 기가폴리곤이라는게 있긴하던데요^^;; 와 어마어마하네요 ㅠㅠ 정말대단하십니다..

  • ?
    넝희 2012.03.03 23:23

    XSI는 뭐고.. 기가폴리곤은 뭔가요..

    죄송합니다...  제가 모르는게 많아서.. .. ㅠ.ㅠ

  • ?
    .피. 2012.03.04 02:12

    XSI의 기가 폴리곤은 폴리곤 숫자를 얘기하는 것이 아니고 상대적인 값입니다.^^

    윈도우에서는 모르겠으나.

    맥 16기가에서 8000만 폴리곤까지 원활하게 돌아갑니다. 기이상은 램이 딸려서 안돌아 가겠더군요.

     

    Vue가 워낙 불안한 프로그램이라 그런것이고요.

    주의하실 상황은 맥스나 마야에서는 겨우 30만 폴리곤을 넘어 가면서 부터 랜더링에 오류가 생긴다는 것을 알고 계셔야 합니다.

    (랜더맨 아니면 랜더링 못합니다)

     

    지금 작업하고 계시는 씬이 굉장히 무거운 씬임에는 틀림 없습니다.

     

    13버전을 이용하신다면 가볍게 작업하실수 있는데.

    11.5는 좀..ㅋㅋ

  • ?
    넝희 2012.03.04 19:23

    댓글 감사합니다.!

     

    그런것이 있었군요..

    그리고.. VUE가 불안한 프로그램인건 설마설마 했는데.. 이제 정말 깨닫네요.

    오류메세지뜨면서 꺼질때마다 vue가 어떻고..저떻고.. 하는 내용이 뜨는걸보면..

     

     

  • ?
    스펜서 2012.03.04 02:31

    저도 예전에 원자력 발전소 관련 홍보영상을 만든 적이 있는데 그 때는 3ds max 9버전에 그래픽 카드가 편집 전용이라 아주 갑갑했던 기억이 납니다.

    피님 말씀처럼 최대한 램을 올리시고, 작업하실 때 폴리곤 수 많으면 작업하실 떄 무리가 있으니 가급적

    건물이나 큰 오브젝트들은 그룹으로 묶어서 Display 태그를 그룹의 상단인 널 오브젝트에 적용하고, 스타일을 Box로 해서

    뷰포트를 최소화하세요.

    그리고 원자력 건물은 같은 녀석일테니 인스턴스를 적극 활용하시고, XREF도 좋을 듯 합니다.

    화이팅입니다!



  • ?
    넝희 2012.03.04 19:25

    댓글 감사합니다.. 버전업을 고려해 봐야겠습니다.  

  • ?
    카이젤블루 2012.03.04 14:48

    11.5라는 것이 안타깝네요.  ^^;;;

    인스턴스와 Xref 활용도 안타깝고... ㅋ


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18291
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 updatefile 이효원 2020.04.19 48912
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12889
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4817
10460 렌더 사이즈 대로 오브젝트 fit 시키는 방법 3 테오 2012.03.15 327
10459 뷰포트에서 보이는그 대로 빠른 시간에 렌더링하기 4 돌에돌맹 2012.03.15 420
10458 모델링 오브젝트의 폴리곤을 정확하게 나누는 방법에 대하여(폴리곤 수 증가 시키기) 4 file 재프송 2012.03.15 824
10457 기타 프로필 을 시디포로 만들고싶은데요 6 야옹2524 2012.03.15 306
10456 텍스쳐 SSS가 정확히 어떤것인가요? 3 기명주 2012.03.14 1968
10455 피지컬 카메라의 비네틱 기능을 활성화 하는법을 알고 싶습니다. 6 file 재프송 2012.03.14 549
10454 C4D 소스추출 질문이요. 1 file 고무신 2012.03.14 452
10453 알파값 렌더링 설정 후 오류에 관해 문의드립니다. 6 file 허리허리 2012.03.14 352
10452 랜더링 결과물 그림자가 지글거리네요 5 file 민토빵 2012.03.14 1615
10451 Hair hair 오브젝트간의 그림자가 지는 법을 알고 싶습니다. 2 file 재프송 2012.03.14 293
10450 스케치 앤 툰 렌더 셋팅 관련 문의드립니다. (명암부분) 2 file 굠지 2012.03.14 980
10449 Bodypaint 3D 바디페인터에서 뷰포트 해상도가 낮게 나옵니다 2 file 레몬블루 2012.03.13 1980
10448 Plugin 키넥트(Kinect) 연동 플러그인 'KicapOSC' 설치 하는 법 질문 입니다. 2 비리릭 2012.03.13 744
10447 피지컬랜더링 에서의 커스틱 설정법 3 란서즈 2012.03.13 426
10446 모델링 노말 방향 나타나게 해주게 하고 싶어요.. 4 너머야 2012.03.13 707
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 ... 1772 Next
/ 1772
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요