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박스를 조인트에 바인드 후에 클로너에 적용후 타임옵셋이 제대로 먹지 않네요.

by 총각김치 posted Feb 14, 2012 Replies 6
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첨부되어진 파일과 같이

박스를 조인트에 바인드 후에

순차적으로 애니메이션이 되게 하기 위해 클로너 오브젝트로 둥글게 배열하고

스텝이펙터로 타임옵셋을 주었는데요

조인트는 타임옵셋을 먹은상태로 잘 되는데

바인드 되어진 박스는 타임옵셋준만큼 마지막에 따라오질 않네요.

아시는분들 명쾌한 답변 부탁 드립니다.


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열혈청춘 대한민국 남정네

  • profile
    테세락 2012.02.14 21:16 Files첨부 (2)


    2가지로 해보았습니다.

    첫번째는 키로 바꿔치키한건데 보시면 깜짝놀라실겁니다. 너무 허접해서요 ㅎ

    그리고 타임옵셋을 5F이하정도로해서 따라오지 않는 현상이 최소화하게한다음에

    그부분의 FPS를 높여서 60프레임이상으로하여 뽑으면 될듯도합니다.


    두번째는 조인트먹은것을 PLA로 구워서 했습니다.

    그냥 막했더니 모양이 좀 꼬인것 같네요 수정을 하면 괜찮을것 같습니다.



    근데 파일에서 문제가 되었던 부분이 프리오리티부분인것 같은데 디포머랑 조인트랑 익스프레션 숫자를 바꾸어도 변화가 없네요

    그부분은 저는 해결하지 못하겠더라고요....

    그문제는 다른분에게 패스하겠습니다 .ㅎ 

    다시보니 .... 명쾌하진 못하네요

  • profile
    총각김치 2012.02.15 11:14

    답변 감사합니다~~ 베이크시키는건 생각하지 못했네요 ㅎㅎㅎ

    근본적으로 박스가 따라오지 않는문제는 있나봐요~~

    수정가능한 상태에서의 해결책은 없나요~~ ㅠㅠ

  • ?
    스펜서 2012.02.16 13:09 채택 Files첨부 (1)

    버그일수 있을 듯 하구요. 아니라면 뭔가 우리가 알지 못하는 시포디 특유의 순서방식에서 벗어나서 그럴지도....


    우선, 해결은 했습니다.

    클로너를 하나 생성해서 수치값1 줘서 널(큐브+조인트)을 차일드 시키고,

    이 클로너를 기존의 클로너에 차일드 시키니까 문제가 해결되네요.

  • profile
    길동 2012.02.16 13:16

    버그 맞구요..

    스팬서님이 하신건 트릭입니다.


    좋은 방법이네요~ 추쵼~

  • profile
    테세락 2012.02.16 15:42

    헐~ 잘되네요 이거 맥슨한테 속은 느낌이 드네요 ㅎㅎ

  • profile
    총각김치 2012.02.16 13:23

    감사합니다..그런데 이런방법을 어케 찾으셨는지 대단하십니다~~~


    이거 안될리가 없다고 생각했는데 이렇게라도 되니 다행이네요