모델링

큐브에 있는 separate surface 옵션 <-- 다른 도형들한테는 없는데 어떻게 하면 되나요?

by 우물파는슛 posted Jan 21, 2012 Replies 1
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Q.

 

스피어 면을 6 segments 로 설정 후  

 

편집으로 전환해서 면을 따루따루 떼어서 쓰고싶은데

 

어떻게 하나요?

 

p.s 큐브는 옵션창에 separate surface 체크하면 되던데

 

알려주세요 감사합니다.

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    안드로 2012.01.22 08:21 채택 Files첨부 (2)

    C4D에서 면을 서로 떼어내거나 분리하는 명령 중에는 '디스커넥트'와 '스플릿'이 있습니다. 위와 같은 경우엔 '디스커넥트'명령을 사용하면 쉽게 면을 분리할 수 있습니다.



    [Disconnect(디스커넥트)]


    1. 스피어를 Make Editable 합니다. (단축키'C') 

    2. 폴리곤 모드에서 스피어의 면을 전체선택을 합니다. (가장 빠른 명령은 Select > Select All, 단축키'Ctrl+A'(mac은 'Cmd+A')) 

    3. 면이 모두 선택되면 오른쪽 마우스를 클릭해서 'Disconnect' 명령을 내립니다. 단, 'Preserve Groups'옵션을 해제하고 명령을 내려야 합니다. (중요)


    Disconnect.jpg


    아직 끝이 아닙니다. (디스커넥트로 분리된 면은 일체형 폴리곤 구조로 오브젝트창에 놓이므로 떼어낸 폴리곤의 각각을 제어하려면 따로 폴리곤 그룹을 만들어야 합니다.) 


    4. 디스커넥트된 폴리곤을 선택하고 Mesh > Conversion > 'Polygon Groups To Obejects' 명령을 내립니다. 그럼 아래와 같이 분리된 폴리곤들이 하나의 그룹으로 묶이면서 하나씩 제어할 수 있게 됩니다. (중요!)


    Conversion.jpg



    [Split(스플릿)] 


    스플릿 하는 방법은 따로 이미지를 첨부하지 않습니다. 직관적인 명령으로 사용법은 간단합니다. 한가지 주의사항만 유의하시면 됩니다.


    1. 스피어를 Make Editable 합니다. 

    2. 폴리곤 모드에서 메이크 에디터블 된 스피어의 원하는 부분을 선택합니다.

    3. 오른쪽 마우스를 클릭하고 'Split' 명령을 내립니다. 


    <!>주의사항 - 스플릿 명령은 실행하고 나면 원본 바로 아래에 원본으로부터 '분리되어 복제된' 폴리곤이 생성됩니다. 원본과 같은 이름으로 생성되므로 혼란을 방지하기 위해 스플릿으로 면을 분리한 후에는 항상 새로 생성된 폴리곤의 이름을 변경해 주시는 게 좋습니다. 


    스플릿 명령은 한땀 한땀 분리하는 방식으로 위와 같은 경우엔 권장하지 못하겠지만 모델링 시 유용하고 많이 사용하는 기능입니다. 참고하세요.