오브젝트 버퍼를 뽑을때는 렌더셋팅창에서 에펙파일로도 저장을 해야 하나요??

by 엔에이엠 posted Jan 19, 2012 Replies 3
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위 제목 그대로입니다..


오브젝트버퍼로 특정 오브젝트의 알파를 뽑을때

멀티패스에서 오브젝트버퍼를 추가하잖아요!! 


저장옵션에서 아웃풋저장과 멀티패스 저장 체크박스에만 체크를 하고 렌더링을 걸면 오브젝트패스가 생성이 안돼네요;;

그래서 맨아래 에펙저장박스에 체크를 하고 다시 하니까 오브젝트버퍼 패스가 생기네요;


에펙에 불러오면 스패셜패스폴더로 들어오는데..

오브젝트버퍼는 스페셜 패스라서  에펙도 저장을 해줘야 하나요..??







  • profile
    테세락 2012.01.19 15:48 Files첨부 (3)

    글이라서 제가 이해하기가 힘들어서 오브젝트 버퍼에 관하여 간단하게 적어봅니다.


    알파를 주실려고하는 오브젝트의 옆에다가

    콤포지스팅 테그를 주고 오브젝트 버퍼를 숫자를 줘서 생성해야합니다

    1.jpg 

    렌더셋팅에서 숫자가 동일하게 추가합니다

    2.jpg

    완성.........

    3.jpg

    에펙으로 파일생성하시면 스페셜패스으로 들어옵니다.


  • ?
    엔에이엠 2012.01.19 16:30

    답변감사합니다!


    여기서 제가 궁금한것은  3번째에서 에펙으로 파일을 생성해야만 하나요?

    에펙파일을 생성안하고 스패셜 패스를 뽑을순 없을까요??


    오브젝트 버퍼의 알파패스만 있으면 돼는데 불필요하게 에펙파일을 생성하는것 같아서요..

  • profile
    테세락 2012.01.19 16:34

    에펙파일 생성안해도 오브젝트 버퍼는 뽑혀나옵니다.

    멀티패스에서 오브젝트 버퍼 생성하시고

    세이브에서 멀티패스만! 세이브하면 됩니다.

    그럼 멀티패스의 오브젝트버퍼만 렌더링됩니다.


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