화면 표시 방법 중에서..가장 빠른 쉐이딩이 뭘가요?
물론 lines 방법이 빠르겠지만.
Quick Shading과 Constant Shading중에서 선택하자면?
참고로 전,,나무 2000 그루를 심었습니다.
물론, 모그라프의.. instance를 사용했기 때문에 메모리에는 별 영향이 없는 상태인데...
데이터가 자꾸만 쌓이다 보니..좀 신경 쓰이네요...
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화면 표시 방법 중에서..가장 빠른 쉐이딩이 뭘가요?
물론 lines 방법이 빠르겠지만.
Quick Shading과 Constant Shading중에서 선택하자면?
참고로 전,,나무 2000 그루를 심었습니다.
물론, 모그라프의.. instance를 사용했기 때문에 메모리에는 별 영향이 없는 상태인데...
데이터가 자꾸만 쌓이다 보니..좀 신경 쓰이네요...
Constant Shading이 더 빠르겠죠.
그 외에도 다양한 방법이 있을 겁니다.
레벨 오브 디테일 옵션을 낮춤
뷰에서는 더미가 표시되고 렌더링은 실제 모델이 걸리는 방법
큰 덩어리만 뷰에서 표시되고 디테일은 뷰에서 꺼주는 방법
레이어의 적극 활용
가급적 인스턴스 렌더 옵션을 사용
가급적 인스턴스 오브젝트를 사용
XRef 사용
하이폴 모델은 디스플레이 태그를 달아 박스로 표시
뷰에서 텍스쳐를 꺼줌
뷰 4개의 엔헨스 오픈지엘을 다 켜버리는 방법
외에도 더 많을 겁니다.
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level of detail을 낮추는게 좋지 않을까요?
그리고 저는 라인보다는 면만 있는게 조금 빠른것 같아요
레이어창에서 필요없는건 다꺼버리면 또 빠르더라고요
오픈지엘거도 빨라지는거 같고요
리니어 워크플로우를 꺼도 빨라지는거 같고요
씬이 아주무거우면 인스턴트에다가 렌더용 오브젝트랑 뷰포트용 오브젝트를 만들어 넣어서 엑스프레소로
간단하게 만들어서
바꿔치기해도 괜찮을거 같은데요
나무같은거면 가짜로 플렌으로 나무모양으로 만들어서 바꿔치기 하면 좋지 않을까요?
저도 컴퓨터 성능이 별로 좋지 않아서 아껴쓰고 있어요 ㅎㅎ