모델링
2011.12.09 14:44

가장 빠른 쉐이딩 기능으?

주소복사 | 조회 수 301 추천 수 1 댓글 2
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

화면 표시 방법 중에서..가장 빠른 쉐이딩이 뭘가요?

물론 lines 방법이 빠르겠지만.


 Quick Shading과  Constant Shading중에서 선택하자면?


참고로 전,,나무 2000 그루를 심었습니다.

물론, 모그라프의.. instance를 사용했기 때문에 메모리에는 별 영향이 없는 상태인데...


데이터가  자꾸만 쌓이다 보니..좀 신경 쓰이네요...


  • profile
    테세락 2011.12.09 15:17 Files첨부 (2)

    level of detail을 낮추는게 좋지 않을까요?

    1.jpg 


    2.jpg 


    그리고 저는 라인보다는 면만 있는게 조금 빠른것 같아요


    레이어창에서 필요없는건 다꺼버리면 또 빠르더라고요


    오픈지엘거도 빨라지는거 같고요


    리니어 워크플로우를 꺼도 빨라지는거 같고요


    씬이 아주무거우면  인스턴트에다가 렌더용 오브젝트랑 뷰포트용 오브젝트를 만들어 넣어서 엑스프레소로

    간단하게 만들어서

    바꿔치기해도 괜찮을거 같은데요


    나무같은거면 가짜로 플렌으로 나무모양으로 만들어서 바꿔치기 하면 좋지 않을까요?


    저도 컴퓨터 성능이 별로 좋지 않아서 아껴쓰고 있어요 ㅎㅎ


  • ?
    초사 2011.12.09 15:32

    Constant Shading이 더 빠르겠죠.

    그 외에도 다양한 방법이 있을 겁니다.

     

    레벨 오브 디테일 옵션을 낮춤

    뷰에서는 더미가 표시되고 렌더링은 실제 모델이 걸리는 방법

    큰 덩어리만 뷰에서 표시되고 디테일은 뷰에서 꺼주는 방법

    레이어의 적극 활용

    가급적 인스턴스 렌더 옵션을 사용

    가급적 인스턴스 오브젝트를 사용

    XRef 사용

    하이폴 모델은 디스플레이 태그를 달아 박스로 표시

    뷰에서 텍스쳐를 꺼줌

    뷰 4개의 엔헨스 오픈지엘을 다 켜버리는 방법

     

    외에도  더 많을 겁니다.

     


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18288
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 updatefile 이효원 2020.04.19 48910
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12885
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4817
10021 프로그램 연동 아래 질문에 들어갔어야할 그림입니다.. file 주문진 2012.01.06 209
10020 기타 맥용 시포디인데 프리셋이 하나도 없네요 1 파피루스 2012.01.06 559
10019 프로그램 연동 프로젝트 파일을 파이널컷에서 불러오기 1 file 주문진 2012.01.05 835
10018 기타 안녕하세요 혹시 오브젝트 버퍼 렌더링할때 이름을 지정할수 있나요? 5 길산스 2012.01.05 206
10017 Dynamics R12 Dynamic tag의 중력 과 충돌 떨어질때 서로 오브젝트끼리 충돌없이 그냥떨어지고 또한.... 4 file 앗뜨거워 2012.01.05 514
10016 텍스쳐 맵핑할때 uv맵을 펴고 하는게 정석인가요? 9 종현 2012.01.05 1315
10015 MoGraph matirix object thinking particles 설정방법 질문 4 file 피코야 2012.01.04 291
10014 V-Ray 일반 c4d머터리얼을 Vray서 사용하는법.(vray머터리얼로 이용) 4 묵구 2012.01.04 465
10013 모델링 point를 edge로 연결할수있나요? 2 세진팀 2012.01.04 287
10012 모델링 R12 Scale 선택면 각자 줄이기 2 file 앗뜨거워 2012.01.04 448
10011 모델링 (r13) 루프선택시 모든 라인이 선택가능하게 하는 방법좀 알려주세요. file 우정 2012.01.04 216
10010 애니메이션 r13 리깅강좌는 정녕 없는건가요?! 11 종현 2012.01.03 694
10009 모델링 R12 Array는 적용하면 기울기가 풀리네요... 2 file 앗뜨거워 2012.01.03 238
10008 텍스쳐 헤어가 너무 무거워서 대체할만한 것이 있을까요? 3 file 종현 2012.01.03 600
10007 모델링 R12 Extruding? 질문입니다, 4 file 앗뜨거워 2012.01.03 231
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 ... 1772 Next
/ 1772
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요