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 지금 컵을 만들구 있는데요

컵표면에 지구 이미지를 입히고 그모양대루 다른 머테리얼을 입혀야 되는데요

컵은 도자기 질감이고 지구의 물부분은 유리질감 땅부분은 또 다른질감을 입히고 싶습니다

그냥 표면에 맵핑이 아니라 그 부분의 모델링한것을 둥근원과 땅모양대루 자르고 질감 입히고 싶어요

컵의 표면은 평면이 아닌데 그위에다가 어떻게 둥근영역대로 그리고 땅부분대로 자를수 있는지 모르겠어요;

 

cup.jpg

초보라서 잘 모르겠어요 설명좀해주세요 너무 답답해요 ㅠ

이해 안가실까바 발로그린 그림 첨부할게요

유리부분에 두께는 투명해서 보이는거구 저런식으로 기존컵의 두께감을 갖고있도록

자르고 싶어요

 

꼭좀 도와주셔용..

  • profile
    토튜월드 2011.12.08 18:57 Files첨부 (1)

    이해해 보자면... 컵에 양각한 것처럼 모델링이 되고


    거기에 매핑을 하는건가요?


    -----------------------------------------------


    아무튼 위처럼 이해하고 한다면...


    boolean으로 파버리면 되겠죠....


    boolean.jpg



    옆으로 뉘어놓은 cylinder를 이용해서 subtract하면 파지죠.


    역으로 intersect하면 겹쳐지는 부분만 남습니다.


    intersect를 이용하시면 땅도 바다도 모두 파버릴 수 있겠죠?


    그리고는 위치 시켜서 매핑하면 되지않을까~~~ 마 이런 생각 가지고 있습니다.

  • ?
    비누꽃 2011.12.08 19:46

    오...감사합니다!! 완전 제나름대로 생각해서 딴방법으로 진행하구 있었는데 이게훨씬 나을거 같아요

    boolean까지해서 파는건 생각했는데 합치는게 있는진 몰랐어요 ㅋㅋㅋㅋ...

    배울게 너무 많네요

    여튼 감사해요 과제하다가 진짜 절망하구있었는데 한줄기 빛이 됬습니다 ㅠㅠ

     

    아그런데 만약 땅부분과 이미 합쳐서 만든 물부분을 분리하려면

    boolean해서 만든 물에서 땅부분을 또 boolean-intersect 하면 되나요? 나머지 땅도 다그런식으로 조각조각

    만들면 되는건가요???

     

    그리고 그렇게 하고난후에 베벨은 어떻게 적용해야할까요?...

  • profile

    튜토월드님의 말씀을 참고하여 간단하게...


    Boole이랑 deformer만 사용하여 만들었습니다. :) 


    그냥 간단간단하게 따로만들어서 bend와 bulge로 휜다음 배치하는 무식한 방법입니다.


    ㅎㅎ

    cup.JPG


  • ?
    비누꽃 2011.12.08 21:19

    감사합니다^ ^

    모델링은 거의 다 완성했어요

     

    근데 땅부분이 프로젝트써서 붙이고 익스트루드넙스 주니까 쭈글쭈글? 면이겹치는듯한

    느낌이들어요...

    못피나요?ㅠㅠ

     

    그리고 위에서도 질문한거지만 여기서 엣지마다 베벨값을 주고싶은데 어떻게 해야할까요?

    컵은 줬는데 블린으로 만든 유리부분과 대륙부분이 문제네요 ㅜㅜ

     

  • profile
    은파란 2011.12.08 21:29

    쭈글쭈글-> 폴리곤 방식이라 어쩔수 없이 edge가 겹칠때 생기는걸 말하시는건가요? 일일히 포인트로 펴주셔야 할거에요.


    그리고 boole의 안좋은 점은 면이 깨진다는 점입니다. 베벨을 적용할 수 도 없구요... 작업을 마치셨으면


    결론을 말씀드리자면 모두 editable 하셔서 일반 오브젝트로 잡아주신후 작업하셔야 할것 같습니다...




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